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Pixels transparents OpenWind Zone d'impact visuel

Pixels transparents OpenWind Zone d'impact visuel


Comment rendre transparents les pixels qui ne sont pas visibles depuis un point et les pixels visibles opaques afin que je puisse superposer le raster sur une carte pour voir clairement d'où vous pouvez et ne pouvez pas voir un parc éolien ?


Du site web openWind Forum, il est mentionné ici :

"… définissez la valeur non valide sur -9999. Cela permet de s'assurer que les zones en dehors du raster sont peintes comme transparentes car elles sont interprétées comme des valeurs NoData. Ceci se trouve dans l'onglet Interprétation des propriétés de la couche."

Je ne peux pas confirmer si cela fonctionnera car je n'ai pas l'habitude d'utiliser openWind mais je suppose que si vous modifiez le Ne pas afficher les valeurs option égale à 0 (à condition que votre raster ait des valeurs visibles définies sur 1 ; non visible sur 0), cela peut fonctionner.


Joseph a fourni un « comment faire » pour OpenWind. Cependant, si vous êtes comme moi, vous préférerez peut-être faire la cartographie dans QGIS. Dans ce cas, accédez à l'onglet Transparence des propriétés de la couche raster. Réglez la transparence de l'ensemble du calque sur environ 50 %. Cliquez ensuite sur le petit bouton vert plus sur la droite de la boîte de dialogue pour ajouter une nouvelle option de transparence personnalisée. Définissez la valeur 'from' sur une grande valeur négative (-99999 fait généralement l'affaire). Ensuite, définissez la valeur « à » sur zéro et acceptez la transparence de 100 % par défaut pour la plage de pixels.

NoData sera de toute façon traité comme transparent et l'opération ci-dessus prend en charge les zéros.

Un bon conseil (et la convention habituelle) consiste à définir la carte d'arrière-plan sur une échelle de gris et à utiliser un schéma de pseudo-couleur approprié pour le nombre de turbines visibles. Vous pouvez facilement définir votre carte de fond en niveaux de gris en accédant aux propriétés de son calque et dans l'onglet Style, déplacez le curseur Saturation aussi loin que possible (-100).


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Abstrait

Dans l'œil, le rayonnement ultraviolet (UVR) n'est pas connu pour contribuer à la perception visuelle mais principalement pour endommager de multiples structures. Les rayons UV transportent une énergie plus élevée que la lumière visible et une exposition à des doses élevées aux rayons UV provoque des dommages cellulaires directs, qui jouent un rôle important dans le développement du cancer. Cette revue donne un aperçu des connaissances les plus récentes sur le rôle des UVR dans le stress oxydatif (OS) en relation avec les pathologies oculaires non cancéreuses : diverses pathologies cornéennes, cataracte, glaucome et dégénérescence maculaire liée à l'âge. Les flux de signalisation OS et les mécanismes possibles dans l'œil vieillissant sont discutés. Une exposition excessive aux rayons UV par le biais du direct peut sérieusement contribuer à l'augmentation de la SG de divers tissus oculaires et ainsi conduire à l'avancement de pathologies oculaires graves. Les enfants sont particulièrement vulnérables aux UV en raison de leurs pupilles plus larges et d'un milieu oculaire plus transparent : jusqu'à 80 % de l'exposition à vie d'une personne aux UV est atteinte avant l'âge de 18 ans. Par conséquent, une protection quotidienne efficace des tissus sensibles de l'œil en portant de lunettes de soleil, de lunettes anti-UV ou de lentilles cornéennes transparentes doivent être envisagées dès le plus jeune âge. De nombreuses initiatives sont prises dans le monde pour informer et sensibiliser la population à ces possibles dangers UVR pour l'œil.

Abréviations


Prédictions basées sur LiDAR des canaux d'écoulement à travers les zones tampons riveraines

Les zones tampons riveraines (RBZ) sont essentielles pour protéger la qualité de l'eau des cours d'eau. Les données LiDAR (High Resolution Light Detection and Ranging) fournissent un moyen de localiser les canaux où l'eau peut s'écouler à travers une RBZ et dans un cours d'eau. Les objectifs de cette étude étaient de caractériser les canaux d'écoulement à travers les zones tampons riveraines autour du lac Issaqueena, Caroline du Sud, États-Unis, à l'aide de modèles topographiques LiDAR et de valider ces prédictions à l'aide d'observations sur le terrain de la présence des canaux, de la teneur en humidité du sol et de la température du sol. Un modèle numérique d'élévation (MNE) dérivé du LiDAR a été utilisé pour définir les canaux d'écoulement et déterminer quarante emplacements d'échantillons. L'analyse a indiqué l'emplacement des canaux et la présence de vastes zones tampons boisées généralement de 10 m ou plus dans la zone d'étude. Les canaux d'accumulation à débit élevé peuvent être prédits avec précision par les données LiDAR, mais les canaux à débit inférieur ont été estimés avec moins de précision. Les mesures de la température du sol en surface étaient relativement uniformes, ne montrant aucune différence entre les emplacements prévus du canal et les emplacements témoins. Les méthodologies présentées peuvent servir de modèle pour les efforts futurs visant à quantifier les zones tampons riveraines et leurs effets sur la protection de la qualité de l'eau.


JavaFX rend Node partiellement transparent à la souris

Si j'ai deux nœuds empilés l'un sur l'autre et qui se chevauchent, comment puis-je rendre le nœud du haut de la souris transparent (afin que le nœud du bas puisse réagir aux MouseEvents) mais également que le nœud du haut réagisse à certains MouseEvents comme onMouseEntered ?

Par exemple, considérons deux volets (disons rectangulaires) à l'intérieur d'un StackPane, avec celui du bas plus petit et complètement sous celui du haut :

Si l'utilisateur déplace sa souris sur le volet supérieur, alors C doit être imprimé dans la console. S'il déplace également sa souris sur le volet inférieur, A devrait également être imprimé. S'il clique avec la souris sur le volet inférieur, alors B devrait être imprimé. Cliquer sur le volet supérieur mais pas sur le volet inférieur ne devrait rien faire.

Pourquoi est-ce que je veux faire quelque chose comme ça ? Je souhaite détecter lorsque la souris se déplace près du centre d'un volet afin de pouvoir modifier le contenu central du volet (essentiellement du mode d'affichage au mode d'édition) et de laisser l'utilisateur interagir avec le nouveau contenu. Je veux que la zone de détection soit plus grande que le centre lui-même et qu'elle chevauche donc d'autres éléments à l'intérieur du volet. Ainsi, le centre de la vitre ne peut pas être le détecteur, il doit s'agir de quelque chose de transparent empilé sur le dessus. Le détecteur doit également rester là pour pouvoir détecter lorsque la souris s'éloigne à nouveau.

Il y a beaucoup de questions sur Stackoverflow qui semblent similaires, mais presque toutes sont résolues par setMouseTransparent(true) ou setPickOnBounds(true) . setMouseTransparent ne fonctionne pas ici car le volet supérieur n'imprimera pas le C. setPickOnBounds rend le volet mouseTransparent partout où le volet est alpha/visuellement transparent, mais les parties transparentes n'imprimeront pas le C et les parties opaques empêchent le volet inférieur de impression A ou B. Donc, même si le volet supérieur est complètement transparent ou complètement opaque, cela ne résout pas mon problème. Définir la visibilité sur false pour le volet supérieur ne fonctionnera pas non plus, car le volet supérieur ne peut pas imprimer C.


Discussion

Avant 2011, nous effectuions une chirurgie réfractive généralement en produisant un volet cornéen comme utilisé traditionnellement avec le LASIK, puis en effectuant l'ablation du stroma cornéen sous le volet. Après 2011, le SMILE a séparé une lentille concave directement sous le rabat avec un laser femtoseconde puis a retiré la lentille sous une petite incision. SMILE évite d'ouvrir le volet cornéen, réduit le risque de déplacement du volet cornéen et les dommages aux nerfs sous-épithéliaux, maintient la stabilité de la surface cornéenne antérieure et augmente la stabilité biomécanique cornéenne [14]. Le lambeau réalisé par lenticule stromal cornéen utilisant un laser femtoseconde est plus uniforme, réduisant l'astigmatisme postopératoire et l'aberration de coma [15, 16]. Le choix de la bonne taille de la zone optique est important pour SMILE, qui fait référence au diamètre de la lentille de coupe. Nous obtenions généralement une zone optique suffisamment large pour conserver une qualité visuelle postopératoire. Cependant, lorsque l'épaisseur cornéenne du patient est insuffisante, nous réduisons généralement la taille de la zone optique pour assurer l'épaisseur de la cornée périphérique. Notre question est de savoir si la réduction de la zone optique affecterait la qualité visuelle postopératoire. Dans cette étude, nous avons examiné les patients qui ont reçu différentes zones optiques dans SMILE. Nous avons étudié les modifications de la qualité visuelle précoce et de la dispersion oculaire de ces patients.

Nous avons divisé les patients en trois groupes en fonction de la taille de la zone optique : le groupe A utilisait une zone optique nominale (6,6 & 020136.8 mm), le groupe B utilisait une zone optique modérément réduite (6,4 𠄶,5  mm ), et le groupe C a utilisé une zone optique profondément réduite (6,1𠄶.3 mm). Nous avons analysé l'état de réfraction, le CCT, la courbure cornéenne, les aberrations à tous les niveaux, MTF, MTFcouper, OSI, SR et VA avant et 1 mois après les chirurgies dans les trois groupes.

Nous nous sommes d'abord concentrés sur la réfraction et la cornée des patients. Les courbures sphérique, cylindrique, CCT et cornéenne des trois groupes ont été significativement réduites après les chirurgies, ce qui est normal après les chirurgies réfractives. Nous avons comparé les valeurs de courbure cylindrique, CCT et cornéenne des trois groupes avant et 1 mois après les chirurgies, qui n'ont montré aucune différence statistique entre les trois groupes. Il y avait une différence statistique des valeurs sphériques entre les trois groupes avant les chirurgies et aucune différence statistique 1 mois après les chirurgies.

La vision n'est qu'un indicateur subjectif de la qualité visuelle. Les indicateurs objectifs d'évaluation de la qualité visuelle ont été divisés en deux grandes catégories : l'une basée sur le plan pupillaire, incluant le RMS pour décrire les aberrations, et l'autre basée sur le plan rétinien, incluant PSF et MTF [17].

Pour évaluer la qualité visuelle en fonction du plan pupillaire, nous avons utilisé l'analyseur de fonction visuelle iTrace pour mesurer l'AT du patient et les aberrations à tous les niveaux. iTrace a utilisé la technologie de suivi de faisceau pour projeter de nombreux minuscules faisceaux laser sur la rétine à travers le plan pupillaire e[18]. Chaque lumière projetait 1 point sur la rétine. La position de la tache lumineuse dans la rétine et la dispersion ont été analysées par le détecteur de position. Nous avons obtenu les aberrations d'ordre faible et d'ordre élevé des patients, et utilisé le RMS calculé par le polynôme de Zernike pour exprimer quantitativement les aberrations à tous les niveaux s [19]. Les aberrations obtenues par l'analyseur de fonction visuelle iTrace étaient des indicateurs objectifs de qualité visuelle basés sur le plan pupillaire, et les résultats étaient soumis à la taille de la pupille. Par conséquent, tous les patients ont dû s'adapter à l'obscurité pendant au moins 30 minutes avant les examens, avec un diamètre de pupille de >𠂕.5  mm. Nous avons comparé les diamètres pupillaires et n'avons trouvé aucune différence statistique du diamètre pupillaire dans trois groupes. Pour faciliter la comparaison, nous avons utilisé le logiciel iTrace 3.1 pour convertir toutes les aberrations de diamètre de pupille en une valeur RMS de 5,0 & x 02009 mm.

Nous avons analysé les aberrations de trois groupes avant et après les chirurgies. Il y avait des différences statistiques dans TA tLOA, défocalisation, astigmatisme et SA dans trois groupes avant les chirurgies, et aucune différence statistique dans les autres aberrations. La différence des trois groupes 1 mois après les chirurgies n'apparaissait que dans le trèfle. Notre étude a révélé que le groupe C avait des valeurs de trèfle plus faibles. Il n'y avait pas de différence statistique dans les autres aberrations, y compris tLOA, défocalisation, astigmatisme et SA. L'étude de Pedersen [20] a révélé que SMILE pouvait traiter efficacement l'astigmatisme, avec une petite quantité de sous-correction, similaire aux résultats de notre étude. Nous avons comparé les changements dans les aberrations avant et après les chirurgies dans chaque groupe et avons constaté que l'AT postopératoire, les tLOA et la tHOA diminuaient. L'objectif principal de SMILE est de réduire les tLOA. La diminution des tHOA a été principalement attribuée au trèfle. Il n'y avait pas de différence statistique dans la réduction du coma et de l'AS. Une étude [21] a révélé qu'après SMILE, l'AS, le coma et le trèfle ont tous diminué. Notre étude a révélé qu'une différence statistique n'apparaissait que dans la réduction du trèfle dans tous les groupes. En résumé, nous avons conclu que SMILE pouvait réduire les aberrations postopératoires des patients, y compris non seulement les tLOA, mais aussi le trèfle. La diminution de la zone optique dans une certaine plage n'a pas affecté de manière significative les aberrations postopératoires, en particulier les AHOs.

Nous avons utilisé l'analyseur de fonctions visuelles iTrace pour mesurer les aberrations et les valeurs MTF. Le système iTrace utilise PSF pour quantifier la qualité visuelle, et le logiciel iTrace3.1 pour obtenir la courbe MTF via la transformée de Fourier, reflétant la capacité du système optique à transmettre les différentes composantes de fréquence spatiale de l'objet. Les valeurs MTF décrivent la relation entre le contraste à différentes fréquences et la qualité d'image des systèmes optiques. Une valeur MTF élevée indique une bonne qualité visuelle [22]. La courbe MTF montre un déclin rapide de la fréquence basse à la fréquence moyenne, et la fréquence élevée tend vers zéro. L'expression quantitative et objective des changements dans l'atténuation de la qualité visuelle de l'œil humain de basse à haute fréquence est quantifiée et exprimée objectivement d[23]. En général, la haute fréquence reflète les détails de l'objet, la fréquence intermédiaire reflète les couches de l'objet et la basse fréquence reflète le contour de l'objet. En conséquence, il y avait une différence statistique dans la courbe MTF dans trois groupes avant les chirurgies à des fréquences de 5

15𠂜pd et aucune différence de fréquences de 20

Nous avons analysé les raisons de la différence, probablement parce que nous avons préféré choisir des patients avec un pouvoir réfractif plus élevé, un plus grand astigmatisme ou des cornées plus fines dans le choix de la petite zone optique. Dans notre étude, la différence des trois groupes était statistiquement significative dans les valeurs sphériques, et les valeurs cylindriques des groupes B et C étaient plus élevées que celles du groupe A sans différences statistiques. Les valeurs préopératoires de tLOA, de défocalisation et d'astigmatisme du groupe C étaient plus élevées que celles du groupe A avec une différence statistique, ce qui a également confirmé ce point. Cependant, la différence a disparu un mois après les chirurgies. Nous avons comparé les valeurs de MTF de chaque groupe avant et après les chirurgies et avons constaté qu'il y avait une augmentation significative des valeurs de MTF pour le groupe C aux fréquences faibles à moyennes (5 & 0201320𠂜pd), mais aucune différence aux hautes fréquences (25& #x0201330𠂜pd), alors qu'il n'y avait aucune différence dans les groupes A et B à toutes les fréquences. Notre analyse a indiqué que la raison pourrait être due à la mauvaise qualité de la vision avant les chirurgies dans le groupe C, qui s'est améliorée après les chirurgies. Il n'y avait pas de différence statistique pour les valeurs MTF postopératoires entre les trois groupes, démontrant que la réduction du diamètre de la zone optique n'avait pas d'effet significatif sur les valeurs MTF.

De plus, nous avons utilisé le système d'analyse visuelle objective OQAS II pour examiner la qualité visuelle des patients avant et après la chirurgie. Le système OQAS II capture des images PSF rétiniennes de l'œil humain à l'aide de la technologie à double canal. Il existe 5 indicateurs principaux, décrits comme suit. (1) MTFcouper: MTF est obtenu par transformée de Fourier à partir de PSF, mais le système OQAS II utilise principalement MTFcouper pour exprimer la qualité visuelle, qui fait référence à la fréquence spatiale correspondant à 0,01 valeur MTF comme fréquence de coupure, reflétant l'influence de la diffusion et de l'aberration sur la qualité de l'image visuelle. (2) PSF 50 et 10 % : il s'agit de la largeur de l'angle visuel de l'intensité lumineuse maximale de 50 et 10 % dans l'image en coupe transversale PSF, et son unité est l'arc min. Il reflète la forme approximative de l'image PSF et détermine indirectement l'effet des aberrations et de la diffusion sur la qualité visuelle en fonction de l'interface PSF. (3) OSI : La PSF des yeux humains peut être divisée en deux régions. L'intensité lumineuse de la PSF à petit angle est grande et celle de la PSF à grand angle est petite. La PSF à petit angle reflète la vision, la sensibilité aux contrastes et les aberrations. Le PSF grand angle reflète la diffusion. L'OSI est le rapport de l'intensité lumineuse de l'arc PSF l2� à l'intensité lumineuse du pic central, qui reflète principalement le degré de diffusion de l'œil humain. (4) VA (100, 20, 9 %) est l'acuité visuelle à 100, 20 et 9 % de contraste et correspond à la vision diurne, nocturne et nocturne, respectivement. Par rapport à la vision subjective, cette vision n'est liée qu'au système optique de l'œil humain et n'est pas affectée par la rétine et le système nerveux. Pour faciliter la comparaison, nous l'avons converti en un enregistrement de valeur logMAR. (5) SR désigne le rapport de l'intensité lumineuse centrale de la tache de diffraction d'imagerie du système optique avec aberration et sans aberration. Une valeur SR élevée représente une bonne qualité visuelle [24].

Par rapport aux valeurs d'aberration RMS obtenues par iTrace, les indicateurs objectifs de qualité visuelle obtenus par OQAS II sont basés sur le plan de la rétine, qui n'est pas affecté par la taille de la pupille. En comparant les valeurs OQAS des trois groupes, il n'y avait aucune différence statistique dans les valeurs OQAS avant les chirurgies et 1 mois après les chirurgies. Les différences postopératoires entre les trois groupes étaient principalement de VA9%, et le groupe C avait des valeurs de VA9% plus élevées que les groupes A et B. VA9% représente la vision nocturne, indiquant que la réduction de la zone optique n'avait pas d'effet significatif sur la vision diurne et nocturne, mais peut affecter la vision nocturne. Cependant, il faut reconnaître que depuis quelques décennies, la lumière adéquate la nuit est courante en ville, on a rarement besoin de voir des objets à faible contraste. Par conséquent, l'importance de la vision nocturne est également réduite. Mais nous devons remplir le devoir d'informer les patients afin de réduire l'impact sur la vie postopératoire des patients, car la vision nocturne serait importante dans certaines occasions spécifiques, par exemple pour conduire des personnes dans les zones rurales. Les changements dans les valeurs OQAS avant et après les chirurgies pour chaque groupe n'étaient pas statistiquement différents, démontrant que les chirurgies ne diminuaient pas la qualité visuelle des patients.


Ouvrez Mike | Après la transition IP, les possibilités abondent

Une fois que les radiodiffuseurs ont négocié les défis de la migration de l'infrastructure et de l'équipement vers IP, ils peuvent commencer à explorer un nouveau monde d'opportunités.

La transformation de leur entreprise et de leurs opérations basée sur la propriété intellectuelle a un impact sur l'ensemble de la chaîne de contenu. Il étend les façons dont les radiodiffuseurs peuvent créer, produire, gérer, publier et monétiser du contenu, et il augmente les façons dont ce contenu peut être consommé.

La transition vers IP permet une plus grande intégration et une plus grande interaction, principalement en apportant une plus grande intelligence dans les flux de travail de diffusion. Aux étapes d'acquisition et de production de la chaîne de contenu, une plus grande intégration peut signifier l'utilisation des médias et des métadonnées associées de manière plus intelligente et plus intéressante pour créer et distribuer du contenu. Pour les consommateurs, cela se traduit par des expériences plus interactives avec n'importe quel écran qu'ils utilisent à un moment donné pour afficher le contenu.

Améliorer l'acquisition

Dans les flux de travail de diffusion basés sur IP d'aujourd'hui, tous les éléments, des points de terminaison tels que les caméras aux appareils au cœur même du réseau, sont adressables. Ces éléments sont bien plus intelligents que les appareils fonctionnant dans le monde SDI et deviennent presque comme des entités vivantes. Chacun a un nom qui peut être utilisé pour l'identifier, s'y référer, définir ses capacités et plus encore. En tant qu'entités adressables, ces éléments peuvent être gérés avec plus de facilité et de flexibilité, que ce soit localement ou à partir d'un emplacement central (distant).

En plus de rendre les périphériques adressables, les opérations basées sur IP permettent une gestion indépendante des flux audio, vidéo et de données, y compris des informations sur le média lui-même et des horodatages qui facilitent la synchronisation correcte des divers flux tout au long des flux de production et de distribution. Lorsqu'ils capturent l'audio et la vidéo, les dispositifs d'acquisition intelligents capturent, créent et contribuent également aux métadonnées qui informent la manipulation ou le traitement par les systèmes et flux de travail en aval.

Étant donné que la transition vers IP facilite l'exploitation de l'apprentissage automatique (ML) et de l'intelligence artificielle (IA), les diffuseurs peuvent utiliser des moteurs de traitement (sur site ou dans le cloud) pour des tâches telles que la reconnaissance faciale et vocale afin d'ajouter des métadonnées supplémentaires aux nouveaux -contenu acquis. Cette mine d'informations sur le contenu, ainsi que les données d'horodatage, prennent en charge de puissantes capacités de recherche en temps réel avec des résultats précis. Intégrées à la chaîne de contenu, toutes ces données génèrent des possibilités plus dynamiques au sein de la production.

Optimiser la production

Étant donné que les normes de transport de médias sur IP traitent la vidéo, l'audio et les données comme des flux individuels, il est devenu assez facile à la fois d'échanger ces flux et de travailler avec eux de manière indépendante sur des systèmes connectés au réseau.

Les radiodiffuseurs profitent de cette nouvelle agilité de plusieurs manières. Ils l'utilisent pour établir des flux de production collaboratifs sur des sites géographiquement répartis, pour automatiser et accélérer les tâches de traitement critiques et pour être plus polyvalents dans la personnalisation du contenu pour différents publics de visionnage et une multitude de plates-formes de distribution.

L'infrastructure réseau basée sur IP et le transport multimédia sur IP simplifient la collaboration sur plusieurs sites, ce qui permet aux diffuseurs de profiter plus facilement et de manière plus rentable de talents spécialisés, quelles que soient les différences de région ou de fuseau horaire.

Les artistes des effets visuels, les animateurs et autres créatifs travaillant dans des villes du monde entier peuvent faire partie d'un workflow de production à distance hautement orchestré. La majeure partie de l'équipe de production d'un événement sportif en direct peut « rester à la maison », travaillant dans une installation de production centralisée plutôt que de se rendre sur divers sites distants. Dans les deux cas, ce modèle permet d'améliorer la qualité du contenu - et souvent l'efficacité du flux de production - tout en maîtrisant les coûts de production globaux.

L'amélioration de l'intégration des médias permet un meilleur stockage et une meilleure récupération des données et du contenu pour la distribution à des marchés spécifiques. La flexibilité dans le déplacement des flux multimédias (vidéo et audio) et des données ouvre également la porte à l'acquisition et à la distribution de contenu de différentes manières.

Cela pourrait signifier rechercher du contenu généré par les utilisateurs à partir d'un iPhone - peut-être un fan lors d'un événement sportif de haut niveau - et l'intégrer dans la production. Ou, cela pourrait signifier utiliser une ou deux caméras supplémentaires pour offrir aux téléspectateurs un flux supplémentaire - le banc d'une équipe particulière, par exemple - dans la couverture de cet événement.

En fin de compte, la propriété intellectuelle profite aux radiodiffuseurs car elle améliore leur capacité à produire du contenu attrayant, à personnaliser ce contenu et à le diffuser aux consommateurs de médias via Facebook Live, Twitter, un service linéaire ou toute autre de leurs nombreuses options de visualisation. Le défi pour le diffuseur est de tirer pleinement parti de cette intelligence pour permettre des flux de travail plus intelligents et plus efficaces qui offrent de nouvelles possibilités de gestion des médias et de l'expérience de visionnage.

Après avoir fait passer leurs opérations au domaine IP, les diffuseurs peuvent s'affranchir des limites des modèles de production traditionnels et commencer à exploiter ensemble les médias et les données de manière à profiter à leur entreprise et à leur public.

Étant donné que la migration de l'industrie de la radiodiffusion vers l'IP est bien avancée, les organisations médiatiques qui en sont encore aux étapes de planification ont de nombreux exemples dont elles peuvent tirer des enseignements.

Selon l'Alliance for IP Media Solutions (AIMS), plus de 200 installations IP ont été construites sur les nouvelles normes SMPTE ST 2110 et ST 2022-6 qui prennent en charge le transport multimédia sur IP. TV Globo et Sky Italia sont passés aux workflows hybrides SDI-IP en 2018, et aujourd'hui Telemundo, RTL, TV Globo, Sky Italia, la BBC et d'autres exploitent des installations IP en direct. Avec l'accès à une gamme de plus en plus étendue de flux de travail et de solutions IP, les diffuseurs transforment leurs activités grâce à de nouveaux niveaux d'intégration et d'interaction.

Rafael Fonseca est vice-président de la gestion des produits d'Artel Video Systems.


Deepfakes : Qu'y a-t-il de réel avec les données synthétiques ?

Avec la prochaine conférence CVPR, nous avons pensé qu'il serait utile de mettre en évidence une tendance émergente en vision par ordinateur, les données synthétiques. Les données synthétiques sont des informations fabriquées artificiellement plutôt que générées par des événements du monde réel. Les données synthétiques ne se limitent pas aux données visuelles mais existent pour la voix, les entités et les capteurs (LIDAR, radar et GPS). Nous délimitons ci-dessous la valeur des données synthétiques et catégorisons 45 offres. Nous sommes enthousiasmés par l'innovation dans l'espace et sommes impatients de parler avec des startups de données synthétiques.

Avec l'avancement des cadres de formation prêts à l'emploi comme TensorFlow et PyTorch, il est plus facile que jamais de créer des modèles d'apprentissage automatique (ML). Malheureusement, les données restent le problème de démarrage à froid de ML. Souvent, les entreprises ne peuvent pas acquérir suffisamment de données dans un laps de temps donné pour créer des modèles très précis. De plus, les grandes entreprises comme Google ont des douves massives de données difficiles à pénétrer. Aujourd'hui, les entreprises qui capturent des données les étiquettent à la main, ce qui peut être lent, coûteux et de mauvaise qualité. Les données synthétiques aident les entreprises à contourner ces contraintes, en démocratisant les données.

Les données synthétiques présentent de multiples avantages :

  1. Diminue la dépendance à l'égard de la génération et de la capture de données
  2. Minimise le besoin de sources de données tierces si les entreprises génèrent elles-mêmes des données synthétiques
  3. Peut être moins cher et plus rapide que l'étiquetage à la main (consultez l'article sur l'étiquetage des données ici)
  4. Peut produire des données difficiles à capturer dans la nature (par exemple, contenu visuel sous-marin ou de zone de conflit militaire)
  5. Peut générer des données qui se produisent rarement dans la nature mais qui sont essentielles pour la formation (par exemple, les cas extrêmes)
  6. Produit de gros volumes de données
  7. Offre des données parfaitement étiquetées
  8. Prend en charge une itération d'étiquetage plus rapide
  9. Diminue les problèmes de confidentialité

Cette pièce se concentrera principalement sur les données synthétiques visuelles qui se présentent sous deux formes principales : 1) les données photoréalistes et 2) les données créées par programme. Les données photoréalistes sont produites par des artistes et sont destinées à ressembler autant que possible à la réalité. Le processus de génération de données photoréalistes est plus long que les techniques de programmation.

Les données synthétiques programmatiques peuvent être créées en utilisant des moteurs de jeu comme Unreal, Blender et Unity. Ensuite, des systèmes procéduraux, comme Houdini, sont utilisés pour accélérer la création d'actifs. Les équipes suivantes peuvent utiliser des techniques telles que l'adaptation de domaine à l'aide de réseaux antagonistes génératifs (GANS) ou la randomisation de domaine pour augmenter la permutation des données.

L'adaptation de domaine est la tâche de classer un ensemble de données non étiqueté (cible) à l'aide d'un ensemble de données étiqueté (source) d'un domaine connexe. Il permet aux équipes de prendre des données synthétiques de faible qualité et des données réelles pour améliorer les données synthétiques.

La randomisation du domaine aide également à réduire l'écart de réalité. Selon l'article de Nvidia, "la randomisation du domaine abandonne intentionnellement le photoréalisme en perturbant au hasard l'environnement de manière non photoréaliste pour forcer le réseau à apprendre à se concentrer sur les caractéristiques essentielles de l'image". Les ajustements des données peuvent inclure la scène de l'image, la position et l'intensité de l'éclairage, la texture, l'échelle et la position. Au lieu d'entraîner un modèle sur un ensemble de données simulées, les équipes randomisent le simulateur pour exposer le modèle à un large éventail de données permutées (voir ci-dessous). Cela devient rapidement la technique la plus populaire car elle a une faible barre d'entrée.

Au sein de la randomisation de domaine se trouve une sous-catégorie appelée randomisation de domaine guidée. Ce domaine de recherche se concentre sur la création automatique des randomisations au lieu de les concevoir manuellement, ce qui peut être fastidieux. La possibilité de créer par programmation des données synthétiques accélère encore le délai de rentabilisation.

Les entreprises peuvent choisir entre utiliser des fournisseurs tiers qui fournissent des données synthétiques ou constituer leurs propres équipes internes. Nous avons entendu dire qu'il est très difficile d'identifier et d'embaucher des personnes possédant le bon mélange d'art technique, de développement de jeux et d'expertise en ML. Lorsque les équipes décident d'exploiter des données synthétiques, nous entendons dire qu'elles mélangent des données synthétiques et réelles pour la formation. Souvent, le rapport est de 80 à 90 % synthétique à 10 à 20 % réel.

La recherche universitaire travaille sur des techniques pour créer des données synthétiques pouvant représenter 100 % des données d'entraînement et créer des modèles avec le même niveau de précision que les modèles entraînés sur des données réelles. Actuellement, les applications inter-domaines sont celles où brillent les données synthétiques. Par exemple, si vous êtes une entreprise de véhicules autonomes qui construit une voiture qui conduira à San Francisco et à Tokyo, vous aurez besoin des données de formation des deux sites. Peut-être n'avez-vous pas accès aux données de Tokyo. Si vous vous entraîniez uniquement sur les données de San Francisco, puis que vous conduisiez le véhicule à Tokyo, ses performances seraient pires que si vous complétiez les données d'entraînement réelles de San Francisco avec des données synthétiques de Tokyo.

La plupart des données synthétiques souffrent aujourd'hui d'un « écart de réalité », c'est-à-dire lorsqu'elles ne semblent pas réalistes. À son tour, il est rare que les données synthétiques appliquées à la formation au sein d'un domaine puissent être aussi performantes ou meilleures que les données réelles du domaine. Au sein d'un domaine, les données synthétiques peuvent être contestées car elles doivent souvent contenir des comportements physiques tels que la gravité et l'inertie. Refléter avec précision les principes de la physique est difficile, mais les moteurs de jeu progressent.

Il y a des recherches universitaires avancées provenant de Berkeley, OpenAI et NVIDIA qui poussent en avant la possibilité d'utiliser uniquement des données 100% synthétiques pour générer des modèles très précis. Par exemple, un article d'OpenAI a construit un pipeline de génération de données utilisant la randomisation de domaine pour synthétiser des objets. Le modèle de préhension du robot généré à partir de données 100% synthétiques a atteint un taux de réussite de >90% pour saisir des objets réalistes auparavant jamais vus.

Même le mélange de différents types de données synthétiques peut avoir un impact positif. Un article de NVIDIA a révélé que le mélange de données aléatoires et photoréalistes de domaine générait un modèle d'estimation de pose d'objet capable de fonctionner de manière compétitive par rapport à un réseau de pointe formé sur une combinaison de données réelles et synthétiques. Nous n'avons rencontré aucune entreprise ayant utilisé avec succès des données 100 % synthétiques pour créer des modèles très précis fonctionnant en production.

Les cas d'utilisation des données synthétiques sont très variés. Pour les applications de vision par ordinateur, les cas d'utilisation les plus courants des données visuelles synthétiques sont les systèmes autonomes (AV, robotique et drones), l'agtech, l'immobilier, la vidéosurveillance, les CPG, la vente au détail et la défense. L'utilisation de données d'entité synthétiques a été catalysée par des problèmes de confidentialité, car elles peuvent supprimer les noms, les e-mails, les numéros de sécurité sociale, etc., mais refléteront toujours l'ensemble de données sous-jacent. Cela aide les data scientists à réaliser des expériences sans accéder à des informations sensibles. Nous avons vu des données vocales synthétiques utilisées dans la production multimédia.

Nous classons 45 solutions de données synthétiques dans six catégories : 1) outils, 2) capteur (caméra, LIDAR, radar et GPS), 3) entité, 4) voix, 5) criminalistique et 6) produits/avatars exploitant des données synthétiques. Nous apprécions que notre exposition ci-dessous ne soit pas exhaustive, mais met en évidence certaines des offres les plus connues de l'espace.

Notre exposition comprend des produits, comme la production de médias, qui exploitent des données synthétiques. Au cours des derniers mois, il y a eu une vague de "deepfakes", qui sont des vidéos ou de l'audio qui présentent quelque chose qui ne s'est pas réellement produit. Par exemple, Lyrebird peut reproduire la voix de Trump.** La récente vidéo de Synthesia de David Beckham s'exprimant contre le paludisme a utilisé le ML pour générer le contenu. Il y a maintenant des deepfakes d'Elon Musk, Salvador Dali et Barack Obama.

Les deepfakes sont une préoccupation croissante car ils peuvent souvent être presque impossibles à distinguer de la réalité. McAfee, Symantec, and academia are working on forensic techniques to detect deepfakes. A Black Hat 2018 paper from Symantec describes a spot fake videos based on Google FaceNet. The University of Albany introduced software that could identify a deepfake video by analyzing how often the simulated faces blinked. In the future, we believe synthetic audio and visual content will be watermarked to avoid confusion.

Synthetic data is a rising trend in the ML and data science community. Synthetic data exists across voice, sensor, and entity data. It presents many benefits compared to data labeling techniques including speed, cost, scale, and diversity. There are a few vendors offering synthetic data as a service and others leveraging it to improve media production. With the emergence of deepfakes, verification of real vs. synthetic content will be needed. This field is nascent but rapidly evolving. If you are working on a synthetic data startup, we would love to talk to you.

Special thanks to Javaughn Lawrence, Josh Tobin, and Jonathan Tremblay.


OpenWind Zone of Visual Impact transparent pixels - Geographic Information Systems

SUNNYVALE, Calif.—Trimble (NASDAQ:TRMB) announced today the availability of its Trimble® Seismic Navigation Systems (SNS). The Trimble SNS portfolio of advanced hardware and software solutions include two vehicle guidance applications for geophysical exploration contractors to streamline the operation of line clearing equipment as well as provide guidance and precise positioning of drilling and vibroseis vehicles used in land seismic operations.

“Our vision in creating the Seismic Navigation Systems stem from our extensive experience and legacy in precise positioning and guidance technology,” said Cliff Harris, market manager for Trimble. “We understand the challenges that seismic professionals face in their day-to-day operations and have specifically designed the solutions to greatly improve productivity and transform the way land seismic and exploration operations are performed.”

Trimble SNS Line Clear System

Clearing land in preparation for geophysical receiver instrumentation or making trails for energy source vehicles requires costly line clearing equipment, particularly where access is needed in areas with heavy brush and trees. Inefficient navigation can increase project duration and cost.

The Trimble SNS Line Clear™ system streamlines the operation of line clearing equipment. The on-board system delivers high-accuracy positioning and intuitive navigation to enable bulldozer and seismic mulcher operators to quickly find and clear oil and gas exploration project areas more accurately. The Trimble SNS can improve productivity with easy, efficient, task-specific navigation. The system imports and displays line navigation routes, shape files, raster images, and exclusion zones for restricted areas from Trimble GPSeismic® office software enabling operators to quickly navigate in harsh and remote areas for clearance. Visual and audio alarms alert operators of exclusion zones to eliminate encroachment in restricted areas while navigation logs are recorded for compliance and a complete field-to-office workflow.

Trimble SNS Vibe System

After the line clearing operation, vibroseis trucks follow the path created by the line clearing equipment to create the acoustic sources for seismic recording. The truck’s vibrator pads shake the earth and send seismic waves thousands of feet downward. Geophones (specialized microphones) or sensors, which are placed across a wide geographic area, record the signals reflected from rock layers deep in the earth. The traditional surveying method has been to mark points with stakes and/or flags prior to seismic recording operations.

The Trimble SNS Vibe™ system was designed to quickly and efficiently navigate seismic vibe truck operators to source targets for oil and gas prospecting by performing stakeless, seismic surveying on the vehicle. Stakeless surveying can dramatically improve operations by eliminating stakes and flags and provide high-accuracy positioning information for each seismic point. The system can significantly decrease project times and costs, increase driver safety and minimize environmental damage.

With guidance from the SNS Vibe system, the operator navigates to a source point and positions the vibe truck as close to the desired location as conditions allow. While the vibrator point is being recorded, the GPS receiver gathers data. The location of the vibe truck, along with its navigation trail, is also logged. When the system detects a vibrator has entered an exclusion zone, visual and audio alarms are activated.

The SNS Systems’ Hardware

The SNS Line Clearing and Vibe systems include: an advanced 220-channel GNSS receiver supporting multiple constellations and surveying modes, the Trimble TMX-2050™ 12.1 inch touchscreen tablet display, a UHF radio for RTK operations, an inertial measuring unit to compute precise heading, pitch and roll, two corrosion and shock resistant color cameras for live video, along with cabling configurations for NMEA, PPS and trigger support. Coupled with the powerful and easy-to-use Android™-based tablet running the Trimble SNS software, the systems provide complete solutions for seismic navigation.

The Trimble SNS software, running on the TMX-2050 display, supports aerial imagery in a wide variety of formats, Esri shape files, and digital elevation models to provide a clear picture of the operator’s surroundings. Any number and combination of area shape files can be configured for use as either exclusion or inclusion zones. Proximity and zone breach alarms are issued both visually and audibly. Using data from the inertial measuring unit, warnings can be set for vehicle pitch and roll allowances. Integrated windows displaying live feeds from dual video cameras on the display provide the operator with clear images of vehicle blind spots.

Seamless Software Integration for the Field and Office

Trimble SNS software directly integrates with the GPSeismic office software, including the import of GPSeismic project databases and queries, CSV files, and point SHP files for use as target points. This support extends to the use of template files for vehicle offsets, grid definition files for reference azimuth and bin calculations, and crooked line files for 2-D work. Trimble SNS and GPSeismic software share the same geodetic library and GGF geoid model support enabling a consistent coordinate framework from office to field and the ability to compute final coordinates in the vehicle.

The Trimble SNS Line Clear and Vibe systems are available now. For more information, email: [email protected] To learn more about Trimble’s portfolio of seismic solutions, visit: www.trimble.com/sns.

About Trimble

Trimble applies technology to make field and mobile workers in businesses and government significantly more productive. Solutions are focused on applications requiring position or location—including surveying, construction, agriculture, fleet and asset management, and mapping. In addition to utilizing positioning technologies, such as GPS, lasers and optics, Trimble solutions may include software content specific to the needs of the user. Wireless technologies are utilized to deliver the solution to the user and to ensure a tight coupling of the field and the back office. Founded in 1978, Trimble is headquartered in Sunnyvale, Calif.


Contenu

When the giant nineteenth century dry goods establishments like Marshall Field & Co. shifted their business from wholesale to retail, the visual display of goods became necessary to attract the general consumers. The store windows were often used to attractively display the store's merchandise. Over time, the design aesthetic used in window displays moved indoors and became part of the overall interior store design, eventually reducing the use of display windows in many suburban malls. [ citation requise ]

In the twentieth century, well-known artists such as Salvador Dalí [4] and Andy Warhol [5] [6] created window displays.

In the beginning of twenty-first century, visual merchandising is forming as a science. Nowadays, visual merchandising became one of the major tool of business promotion which is widely used to attract customers and increase sales. [7]

WindowsWear is a community and database of visual merchandising from around the world.

Visual merchandising contributes to a brand's personality and the characteristics associated with the brand. [8] The design of the store should reflect this as part of their retail brand strategy. This includes the in-store environment and brand communications used, such as signage and images displayed in-store. [9] These visual elements play a part in building a retail brand and therefore they help a brand differentiate itself from its competitors, create brand loyalty, and allows for a brand to place premium pricing on their products. [8] [9] Part of the brand strategy used in visual merchandising is research into the brand's target market to find out what their customers’ values and self-images are. This information can allow the retailer to cater the design of a store and their advertising to match their consumers. [9]

Techniques Edit

Visual merchandising supports retail sales by creating an appealing and enticing environment for the customer that will further maximize company growth and profit by educating the customer with strategic product placement that will highlight and easily stretch the brand image. Detail is retail.

In order for retailers to gain an important competitive advantage in the marketplace, visual merchandising is an important factor and an effective way of adding value to their brand. Visual merchandising communicates with customers through elements that stimulate their senses such as lighting, music, aromas, and television screens. [10] The environment in which a consumer is in can influence the purchasing decisions they make. Research shows that stores that do not communicate well with their customers, such as the retail store having a poor layout can cause customers to incur psychic costs, and may lead to customers being deterred from shopping again as overall shopping pleasure has been reduced. [11] The physical environment is a primary objective in communicating with customers in retail. Research from Thaler shows that consumers are more willing to pay a higher price for a product if the product is purchased in a more favourable environment. This makes customers become more accepting of the higher price, rather than if it were to be sold in an old rundown store. [11] Customers can form an important bias of the merchandise quality based on the retail store design environment, and even factors such as employee's interpersonal skills and how they are treated. [11]

Visual merchandising builds upon or augments the retail design of a store. It is one of the final stages in setting out a store in a way customers find attractive and appealing.

Many elements can be used by visual merchandisers in creating displays including color, [12] lighting, space, product information, sensory inputs (such as smell, touch, and sound), as well as technologies such as digital displays and interactive installations.

Store design consists of mainly two techniques interior and exterior displays, also known as in-store design and window design. The goal of these two techniques is to attract the attention of consumers, entice them into the store, to keep them in the store as long as possible, and influence purchasing decisions. A recent study has found that these two techniques have the greatest effect on impulse buying [13] therefore, they are important aspects for the retailer. In-store design and window display techniques can be used to enhance the store environment, influencing consumer behaviour and purchasing decisions. [14] In-store design is a technique, which can be used to enhance the atmosphere of the store and the overall store environment. Having a visually appealing store design can simulate the representation of the brand and attract customers. Efficient, customer friendly environment makes shopping easier for consumers, which encourages buying and, most importantly, reassures repeat purchasing. The window design technique is a way of communicating with customers, which uses a combination of lighting, colours, props, text, and graphic design to display goods, attract the attention of the customer, and sustain a brand image. The overall goal of the window display for the retailer is to persuade the customer into the store and motivate purchasing. [15]

Interior displays Edit

In-store visual merchandising can be used to capture the attention of consumers whilst they are in the store, an essential component in the buying decision-making process. To capture the attention of the customer, the retailer must consider the customer's needs during this process. [16] Factors that contribute to the overall in-store design include the store layout, store design, point of purchases displays, item display, assortment display, and signage. [17] When applied successfully to a store, these factors can meet the needs of the consumer and provide a positive in-store purchasing environment.

Store layout Edit

The layout of a store is a significant factor for the maintenance of a thriving business, which can help advance sales and profitability. An effective store layout encourages consumers to shop the entire store [18] and view an extensive assortment of merchandise. [19] The most common forms of store layouts include grid layout, racetrack layout and free form layout. [19] Choosing a store layout depends on the type of store and the nature of the product sold. [19] A grid layout is generally organized in a rectangular shape, which allows customers to shop quickly and maximize shop floor space, ideal for a supermarket or hardware store. [20] A racetrack layout ensures that the consumer only follows one path when browsing the store. This is beneficial in the sense that the consumer will come into contact with every product on the shelf. However, this can irritate customers. Customers may feel that they are being forced to follow a certain path, and can be frustrating when trying to make a quick purchase. [16] Free form layout is a suitable layout for a store that encourages browsing. This type of layout is more relaxed in its structure, which leaves the customer feeling less rushed. [16] The entrance of the store, otherwise known as the transition zone, is an important area in the store. The term "transition zone" was first coined by retail anthropologist Paco Underhill. This is an area where all shoppers pass on entry into store, and is significant as this zone is where consumers can observe the stimuli and sense the general vibe of the store. Therefore, thoughts and representations a consumer has about the store and the brand depend on this area. When customers enter the transition zone they need time to adjust to the new environment including the lighting, the temperature and other sights and sounds. Higher profit margin items aren’t recommended to be placed in that area because customers don't notice it while they are preoccupied with adjusting to the new environmental stimuli. [16] Spatial design of a retail store is a key aspect when it comes to creating an enjoyable experience, and is also an effective way of communicating with customers. Colour can be considered as one of the most important variables when it comes to ambiance in retail. (Van Rom pay, Tania-Dijkstra, Verhoeven, & van Es, 2011). Certain colours that can be considered as highly arousing can encourage customers to make purchases out of impulse. Warm colors such and orange, red, and yellow give consumers a sense of excitement but also provide a sense of anxiety and create a distraction. Recreational shoppers that enjoy a sense of excitement may prefer these high arousal colors. (Van Rompay et al. 2011). In general, people prefer cool colours such as green and blue and associate these colours with a sense of calmness and security. Shoppers that are more task oriented are more likely to prefer these cool colours as they bring this calming effect and are also less likely to distract them from the task at hand. The way the furniture such as shelves and racks and seating are set up is a tangible element is store design. A store layout with a higher regard for space can increase customer pleasure, and a store filled with clutter can have the opposite effect. (Van Rompay et al. 2011). When It comes to a simple well-spaced layout in a store, task oriented customers find this type of layout to be the most effective, as they can easily locate the items they want without the unnecessary clutter and obstacles in their way. These simple factors can encourage customers to stay in the store longer and in turn spend more. (Van Rompay et al. 2011).

Mannequins Edit

Mannequins are used by apparel retailers to display their products in-store and in the window display. [21] They are a tool used to show consumers what their products look like on a person. The mannequins will commonly be styled to match trends as well display the latest products available. [21] A study found that retailers projected an ideal image to consumers with the size and proportions of the mannequins. This is used to further reinforce the characteristics of their target market. However, consumers found the size of mannequins to be unrealistic but would give a favorable response to the mannequins when they were headless. This was because the participants in the study found the faces of the mannequins unrealistic and could not relate to them. [21] Therefore, it is important for retailers to understand the thoughts and opinions of consumers on visual stimuli such as mannequins so they can create a more desirable shopping environment for the consumers.

Point of purchase display Edit

Merchandise must be visible, easy to access, and there must be a range of merchandise to choose from. Having visible merchandise is essential for retailers as consumers not only "buy what they see" [16] but are also able to tangibly engage with the physical product. This creates an emotional connection, which can drive the customer to purchase the product. The physical positioning of the product also increases visibility. Products at eye level also get more attention. “Eye level is buy level”. [16] Considering these elements when merchandising gives the customer a sense of freedom of choice. "Less is more" is a key principle in visual merchandising. Although having a wide variety of stock and product options is important for consumers, it is also important not to overwhelm the consumer. Having too many choices can be confusing to consumers and that phenomenon is referred to as the “tyranny of choice”. [16] Arranging stock so it is not overcrowded, and limiting the amount of merchandise on the shop floor, are important aspects of merchandising. Over-crowded stores can create a sense of stress and anxiety, which does not encourage the consumer to shop the entire store. [16]

A limited product selection can make the purchasing decision easier. [16] In a study done at a high end supermarket in California by psychologist Shenne Iyengar and Mark Lepper, there were two tables of jam samples, one with 24 flavors and the other with 6 flavors. More shoppers were attracted to the booth with the larger selection, 60%, as opposed to 40% being attracted to the smaller selection, but the sales that resulted from that were surprising. Only 3% bought from the larger selection and 30% from the smaller suggestion. [16]

Bundling Edit

Bundling is promoting objects that work together as a set. It inspires people how to use the products in their lives and also makes complementary product suggestions. [16] In a fashion retail store, complete outfits on a mannequin or the placement of tops beside jackets and bags by other accessories such as scarves and jewelry are an example of bundling. The store has already done work in envisioning the look the items can used to achieve. Bundling also directs attention to specific products thereby limiting the product selection presented.

Atmospherics Edit

The atmospherics also have a large influence on the store environment. Atmospherics should all coordinate with each other to create a consistent ambience and positively influence the consumer's shopping experience and buying decision-making process. [16] Visuals such as light and display are not always enough to enhance the overall ambience of the store, and retain customer attention therefore, other elements such as music and scents can be used.

Light Edit

Light can be used in many ways in retail stores, from highlighting an object or area of a store to simply illuminate the entire store. [22] Bright light can create a sense of honesty, positivity, and can promote impulse purchasing. Lighting can also be used to highlight the store layout and urge customers to flow through the store, exposing them to more merchandise. [16] The level of brightness in the store is a very important factor in consumer behavior and the retail environment, as rooms that have dim lighting are less arousing than more brightly lit spaces. (Areni, 1994). [23] Lighting can influence the customer's decision making, behavior, and also the overall spatial environment as lighting and ambiance are connected. Customers become more stimulated when the lighting in the room is considered to be very bright and speeds up the pace at which customers purchase products. Markin recommended that in order to slow the pace customers shop at, the merchandiser should adopt a softer lighting technique which will increase the amount of time customers spend in the store. (Areni, 1994). The result of this is a possible increase in the amount of merchandise the stores customer's purchase. This shows us that the differing levels of in store lighting can directly affect the amount of time consumers spend in the store. (Areni, 1994).

The lighting inside a retail store can be used strategically to highlight products on display or to create a comfortable environment for consumers. It is an important element used (alongside music, temperature, fragrance, and layout) in retail to create an atmosphere that matches with the brand's personality. [24] Atmosphere of a retail store is significant as it was found that the mood of a customer will affect their buying behavior. [24] A retailer can use soft lighting to create a calm and peaceful atmosphere for the customer or bright lighting to represent a fun and vibrant feeling associated with the brand. [24] The strategic use of light can change the mood of a consumer and affect their subconscious mind during their shopping experience within a retail store. A retail store with a soft ambiance and bright lights highlighting certain products will drive the customer towards these products and motivate them to make a purchase. [24]

Music Edit

The music played within a store can promote a brand's image, and can also aid consumers into making purchase decisions. Music that suits the style of the store and the target audience is an important factor to consider. [25] Music with a slow tempo can cause the consumer to relax therefore, they spend more time in the store. This leads to more contact with merchandise and increased purchasing. [16] Having music, which is popular within the target market, can also encourage consumers to linger in the store longer. For example, a store with a teenage target market should consider playing pop music, as this is a genre that a younger audience commonly enjoys. Playing this genre will make their shopping experience more enjoyable, which can result in them staying longer in the store, exposing them to more merchandise, and influencing possible purchasing decisions.

Scent Edit

Having a unique scent in a store can differentiate the brand from others. When customers smell that scent outside of the store, this will trigger their senses and remind them of that brand and its products. [16] Scents can also trigger emotional responses for example,

  • Lavender, basil, cinnamon orange– relaxing, soothing, calming, and reduces anxiety
  • Peppermint, thyme, rosemary, grapefruit, eucalyptus – enterprising, stimulating, increases arousal and productivity
  • Ginger, chocolate, cardamom, liquorice – romance
  • Vanilla – comforting and calming
  • Black pepper – sexually stimulating [16]

Distributing scents throughout the store such as vanilla, lavender, thyme, rosemary, grapefruit, and eucalyptus can be advantageous for the retailer. These scents calm, soothe, and comfort, therefore, stimulating the consumer to loiter in the store, leading to increased merchandise awareness and increased impulse purchasing.

Exterior displays Edit

Exterior window displays can be used to sell product and entice customers into the store. An eye-catching, innovative window display can promote the brand image. It can be used to advertise. Windows can give consumers and by-passers understanding as to what goods are sold in store [25] They are also an effective way of promoting fashion trends and providing useful information to the target audience. [15]

Window display Edit

Visual merchandising is a multi-sensory tool used by retailers to catch the attention of customers and attract them into a store to make a purchase. [9] The first piece of visual merchandising customers encounter with a brand is the window display. Window displays are used as an initial attraction to bring customers into a store and are also used as a marketing tool to communicate the brand's image to the consumers as well as to distinguish itself from its competitors. [8]

The importance of the window display is that it is a touch point consumers have with the brand. By generating interest or curiosity with the window display, a brand can leave an impression on the consumer and furthermore the consumer can figure out the quality and character of the products the brand has to offer. An appealing window display can create desire of products from that brand and therefore help with generating sales. [13] [15]

A study in Nottingham, England of the pharmacy and beauty retailer Boots, has found that products introduced in a window display increases the sales of those products and even help with increasing the sales of products which have low sales. Overall, stores who had a window display had a positive increase in sales compared to those who did not. [26]

Colour Edit

Colour is a powerful tool in exterior displays. It can aid creativity for exterior window displays and can have a unique effect on the consumer. The use of color can create atmosphere, grab the attention of by-passers, and attract them to the store. [25] Different colors can trigger different emotional responses. For example, blue can trigger a calm response, green and brown can promote restfulness, warm colours such as red, orange and yellow can initiate exciting, cheerful, friendly, vibrant, simulating reactions, purple can give the impression of elegance and sophistication, while grey colours can give off a depressing, dull feel. [15] Using colors that associate with a certain product or brand representation is also a useful technique when planning window displays. For example, using neutral colors such as green and brown when promoting environmentally friendly products is favorable, as they give off an earthy, relaxing effect therefore, the consumer perceives those products as environmentally friendly. [25]

Colour is a significant tool used in visual merchandising. It can be used to influence the behavior of consumers and evoke different reactions. [13] [21] Each color can make consumers feel a different emotion, and therefore, retailers will use colors selectively to help consumers make associations about their products on display. [21] [26] Bright and warm colors such as red and yellow can be used to attract attention as well as excite the viewer. [8] [26] Cooler colors such a blue and green gives a calm and tranquil response to the viewer while purple gives the feeling of sophistication and elegance. [8] A mixture of colors to create a contrasting background to the products on display can have a high recall rate by consumers. [26] International retailers need to be wise on their choice of colors used in visual merchandising as colors take a different meaning in different countries. For example, red is seen as a color of luck and good fortune in many Asian countries while it represents danger and excitement in Western countries. [26] Therefore, global retailers are not able to use one set of colors for their visual merchandising across all their stores around the world.

Graphics, photography and signage Edit

The use of graphics and photography in window displays is an effective way of communicating information to the consumer. The most common form of communication in window displays is through text and signage, especially when advertising a sale or a special. [15] This technique is commonly directed towards price driven customers who are constantly on the look out for bargains. Colorful, bold text and graphics are used to grasp the attention of these consumers. [25] Signage should communicate a short, clear message, which is consistent with the brand's marketing communications model. Visually, signage should be appealing to the eye and easy to read. One effective way of using signage in windows is using a self-adhesive vinyl cutout to the window small signs in the window can also be used to communicate the price of a good or the discount. [25] Photography can be used in a window display to enhance the theme of window or reinforce the brand's advertising campaigns. [25]

Lighting Edit

Lighting is another technique, which can be used to enhance window displays. Lighting can be used to highlight certain products, and create dimension and set the mood for the window display. [15] It is a successful tool as it can not only be used to highlight product during the day, but at night also. The brightness and colours of lighting can be adjusted to suit the mood of the display. Once again, different colours trigger different emotions and therefore create different moods.

Seasonal displays Edit

Adjusting window displays based on seasonal events, calendar dates, and consumerism-based holidays such as Christmas, Valentine's Day, and Father's Day can be a useful approach to encourage consumer purchasing. Choosing products that suit the season to display in the window can remind consumers to purchase gifts and provide gift ideas for the particular holiday. [15]

Fashion trends Edit

Window displays can be used to set trends therefore, window display designers must always be one step ahead of trends and predict future fashion movements. The merchandise must be able to direct these trends to the target audience, and be able to communicate them in a way so the audience is able to understand. [15] Clothing must be styled on mannequins appropriately with popular clothing to draw consumer attention to the store. [15]

Planogram Edit

A floor map helps visual merchandisers to find the best place for garments, according to the color stories of clothes and footwear in the shop. [27] It is a kind of floor plan with merchandise marked. Another valuable tool is a planogram, to determine the visual look of your store's flow.


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