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Sélection d'un élément graphique en cliquant sur un bouton à l'aide de IGraphicContainerSelect

Sélection d'un élément graphique en cliquant sur un bouton à l'aide de IGraphicContainerSelect


J'ai du mal à taper et à utiliser les bonnes interfaces. J'ai une fonction qui parcourt tous les éléments de texte avec un ensemble de propriétés spécifique. Une fois qu'une correspondance est trouvée, je veux pouvoir sélectionner cet élément de texte ou le rendre actif ou en surbrillance ou autre sur la carte. Code ci-dessous.

Protected override void OnClick(Item item) { IMxDocument pDoc = ValidateInterface.GetMxDocument(); IActiveView pLayout = (IActiveView)pDoc.PageLayout; IGraphicsContainer pGraphicsCont = (IGraphicsContainer)pDoc.PageLayout; pGraphicsCont.Reset(); IElementProperties _ElemProps = null; while ((_ElemProps = (IElementProperties)pGraphicsCont.Next()) != null) { if (_ElemProps.CustomProperty est IPropertySet2) { ITextElement _textElement = (ITextElement)_ElemProps; IPropertySet2 _propertySet = (IPropertySet2)_ElemProps.CustomProperty; MessageBox.Show("Avant de comparer l'élément à la chaîne"); if (item.Caption == Convert.ToString(_propertySet.GetProperty(NAME_STRING))) { //Les problèmes commencent ici MessageBox.Show("À l'intérieur de l'instruction IF"); IGraphicsContainerSelect _SelectMyElement = null; // = (IGraphicsContainerSelect)pGraphicsCont; ITextElement _newTextElement = (ITextElement)pGraphicsCont; IElement TestElement = _newTextElement as IElement; _SelectMyElement.SelectElement(TestElement); } } } }

Rien n'est sélectionné sur ma carte. Je parcours chaque élément graphique (IGraphicContainer) sur la carte. Une fois que j'ai trouvé une correspondance, je veux sélectionner cet élément graphique. J'essaie d'utiliser IGraphicContainerSelect pour ce faire. Il prend un type de variable IElement en tant que paramètre, c'est pourquoi j'essaie de le convertir. Mais encore une fois, la notation est sélectionnée. Tout cela se produit lorsque je clique sur un bouton.


Tout d'abord, vous ne pouvez pas simplement affecter null à _SelectMyElement puis l'utiliser. Cela provoquera une exception plus tard. Le deuxième pGraphicsCont n'implémente pas ITextElement.

Vous devez décommenter votre affectation de _SelectMyElement et sélectionner _textElement. Vous devrez peut-être également actualiser l'affichage.

if (item.Caption == Convert.ToString(_propertySet.GetProperty(NAME_STRING))) { //Les problèmes commencent ici MessageBox.Show("À l'intérieur de l'instruction IF"); IGraphicsContainerSelect _SelectMyElement =(IGraphicsContainerSelect)pGraphicsCont; _SelectMyElement.SelectElement((IElement)_textElement); pLayout.PartialRefresh(ESRI.ArcGIS.Carto.esriViewDrawPhase.esriViewGraphicSelection, null, null); }

Après le SelectElement, vous pouvez ajouter une vérification du nombre d'objets sélectionnés à des fins de débogage. Si vous avez sélectionné des éléments mais qu'ils ne s'affichent pas sur la carte, essayez d'actualiser une autre phase de dessin ou la totalité de la vue active.


Solution d'erreur : TypeError non détecté

J'ai un seul fichier JavaScript qui est connecté à plusieurs pages. L'extrait ci-dessous est une fonction qui est utilisée pour une seule page. Le au dessus erreur apparaît lorsque l'utilisateur navigue vers l'une des pages qui ne fait pas utilisez la fonction ci-dessous et référence la ligne document.getElementById('button01').addEventListener('click', newThing) en bas. J'ai compris que l'erreur est due au fait que button01 n'existe pas sur ces pages.


Les images comme métaphores

  • Présentation Zen: Garr Reynolds, auteur de Présentation Zen, tient un blog dans lequel il écrit sur la présentation efficace. Le Présentation Zen L'approche implique plus que la simple utilisation d'images comme métaphores, et le livre et le blog de Reynolds fournissent de nombreux exemples d'utilisation efficace des éléments visuels dans les présentations de diapositives.
    • Exemple: La présentation ci-dessous sur le cycle de création a été conçue par Emily Bigelow, étudiante au doctorat Teaching & Learning. Elle a pris une série de diapositives qu'elle avait utilisées dans le passé pour ce sujet et leur a donné une « refonte PowerPoint » en utilisant l'approche Presentation Zen. Pour voir les diapositives originales, consultez son article invité sur le blog CFT.
    • Exemple: Kate O’Doherty, étudiante diplômée en psychologie et développement humain et affiliée à l'enseignement CFT 2010-2011, a écrit sur son utilisation de VisualsSpeak dans un cours de psychologie de l'éducation qu'elle a enseigné au printemps 2010.
    • Facilitation graphique: L'invité de l'atelier de mars 2010 Peter Durand pratique la facilitation graphique, une approche pour diriger des séances de remue-méninges et d'apprentissage dans lesquelles la pensée visuelle joue un rôle clé. Pour en savoir plus sur la facilitation graphique, qui utilise souvent des images comme métaphores mais implique bien plus que cela, visitez le blog Peter’s Center for Graphic Facilitation ou cette description des services fournis par Alphachimp Studios, un groupe de facilitateurs graphiques co-fondé par Peter.
      • Exemples: Voici un exemple du travail de Peter Durand. Pour plus d'exemples, voir ces notes visuelles du symposium du 25e anniversaire de la CFT sur l'avenir de l'enseignement, ainsi que les notes de Peter de l'atelier de mars 2010 au bas de cette page.
      • Flickr: Une excellente source d'images gratuites de haute qualité est Flickr, le site de partage de photos. Beaucoup de photographes amateurs très talentueux publient leur travail sur Flickr. Certaines de ces photos sont protégées par le droit d'auteur, ce qui rend difficile leur utilisation dans des contextes éducatifs. Cependant, beaucoup d'entre eux sont sous licence Creative Commons, ce qui signifie qu'ils peuvent plus facilement être réutilisés. Pour localiser de bonnes images sur Flickr, essayez l'outil de recherche Compfight.
        • Exemple: Pour des exemples de types de photos que vous pouvez trouver sur Flickr, consultez ces images trouvées par des doctorants Teaching and Learning lors d'un atelier d'avril 2011, et ces images trouvées par des participants à un atelier de conférence de novembre 2011 sur la pensée visuelle.

        Enregistrez l'illustration dans une version héritée

        Par défaut, lorsque vous enregistrez de nouveaux documents Illustrator (.ai) et Illustrator EPS (.eps), ils sont enregistrés dans la dernière version d'Illustrator. Cependant, si vous choisissez d'enregistrer les documents dans une version inférieure (héritée), vous risquez de perdre certaines données car les formats hérités ne prennent pas en charge toutes les fonctionnalités de la version actuelle d'Illustrator. Lorsque vous sélectionnez une version autre que la version actuelle, certaines options d'enregistrement ne sont pas disponibles et certains types de données seront modifiés. Assurez-vous de lire les avertissements avant de continuer.

        Pour une expérience fluide, nous vous recommandons d'enregistrer les documents Illustrator dans la dernière version.


        Comportement de rendu visuel

        WPF introduit plusieurs fonctionnalités qui affectent le comportement de rendu des objets visuels : graphiques en mode retenu, graphiques vectoriels et graphiques indépendants du périphérique.

        Graphiques en mode conservé

        Une des clés pour comprendre le rôle de l'objet visuel est de comprendre la différence entre mode immédiat et mode retenu systèmes graphiques. Une application Win32 standard basée sur GDI ou GDI+ utilise un système graphique en mode immédiat. Cela signifie que l'application est chargée de repeindre la partie de la zone client qui est invalidée, en raison d'une action telle qu'une fenêtre en cours de redimensionnement ou un objet qui change d'apparence visuelle.

        En revanche, WPF utilise un système en mode retenu. Cela signifie que les objets d'application qui ont une apparence visuelle définissent un ensemble de données de dessin sérialisées. Une fois les données de dessin définies, le système se charge ensuite de répondre à toutes les demandes de repeinture pour le rendu des objets d'application. Même au moment de l'exécution, vous pouvez modifier ou créer des objets d'application, et toujours compter sur le système pour répondre aux demandes de peinture. La puissance d'un système graphique en mode retenu réside dans le fait que les informations de dessin sont toujours conservées dans un état sérialisé par l'application, mais la responsabilité du rendu est laissée au système. Le diagramme suivant montre comment l'application s'appuie sur WPF pour répondre aux demandes de peinture.

        Redessiner intelligent

        L'un des principaux avantages de l'utilisation de graphiques en mode conservé est que WPF peut optimiser efficacement ce qui doit être redessiné dans l'application. Même si vous avez une scène complexe avec différents niveaux d'opacité, vous n'avez généralement pas besoin d'écrire du code spécial pour optimiser le redessin. Comparez cela avec la programmation Win32 dans laquelle vous pouvez consacrer beaucoup d'efforts à l'optimisation de votre application en minimisant la quantité de redessin dans la région de mise à jour. Voir Redessiner dans la région de mise à jour pour un exemple du type de complexité impliqué dans l'optimisation du redessin dans les applications Win32.

        Graphiques vectoriels

        WPF utilise graphiques vectoriels comme son format de données de rendu. Les graphiques vectoriels, qui incluent les graphiques vectoriels évolutifs (SVG), les métafichiers Windows (.wmf) et les polices TrueType, stockent les données de rendu et les transmettent sous forme de liste d'instructions décrivant comment recréer une image à l'aide de primitives graphiques. Par exemple, les polices TrueType sont des polices vectorielles qui décrivent un ensemble de lignes, de courbes et de commandes, plutôt qu'un tableau de pixels. L'un des principaux avantages des graphiques vectoriels est la possibilité de s'adapter à n'importe quelle taille et résolution.

        Contrairement aux graphiques vectoriels, les graphiques bitmap stockent les données de rendu sous la forme d'une représentation pixel par pixel d'une image, pré-rendue pour une résolution spécifique. L'une des principales différences entre les formats graphiques bitmap et vectoriels est la fidélité à l'image source d'origine. Par exemple, lorsque la taille d'une image source est modifiée, les systèmes graphiques bitmap étirent l'image, tandis que les systèmes graphiques vectoriels redimensionnent l'image, préservant la fidélité de l'image.

        L'illustration suivante montre une image source qui a été redimensionnée à 300 %. Notez les distorsions qui apparaissent lorsque l'image source est étirée en tant qu'image graphique bitmap plutôt que mise à l'échelle en tant qu'image graphique vectorielle.

        Le balisage suivant montre deux éléments Path définis. Le deuxième élément utilise un ScaleTransform pour redimensionner les instructions de dessin du premier élément de 300 %. Notez que les instructions de dessin dans les éléments Path restent inchangées.

        À propos de la résolution et des graphiques indépendants du périphérique

        Il existe deux facteurs système qui déterminent la taille du texte et des graphiques sur votre écran : la résolution et le DPI. La résolution décrit le nombre de pixels qui apparaissent à l'écran. Au fur et à mesure que la résolution augmente, les pixels deviennent plus petits, ce qui réduit les graphiques et le texte. Un graphique affiché sur un moniteur réglé sur 1024 x 768 apparaîtra beaucoup plus petit lorsque la résolution passera à 1600 x 1200.

        L'autre paramètre système, DPI, décrit la taille d'un pouce d'écran en pixels. La plupart des systèmes Windows ont un DPI de 96, ce qui signifie qu'un pouce d'écran est de 96 pixels. L'augmentation du paramètre DPI agrandit le pouce de l'écran, la diminution du DPI rend l'écran plus petit. Cela signifie qu'un pouce d'écran n'a pas la même taille qu'un pouce du monde réel sur la plupart des systèmes, ce n'est probablement pas le cas. Au fur et à mesure que vous augmentez le DPI, les graphiques et le texte compatibles DPI deviennent plus gros car vous avez augmenté la taille du pouce de l'écran. L'augmentation du DPI peut rendre le texte plus facile à lire, en particulier à haute résolution.

        Toutes les applications ne prennent pas en charge le DPI : certaines utilisent des pixels matériels comme unité de mesure principale, la modification du DPI du système n'a aucun effet sur ces applications. De nombreuses autres applications utilisent des unités compatibles DPI pour décrire les tailles de police, mais utilisent des pixels pour décrire tout le reste. Rendre le DPI trop petit ou trop grand peut entraîner des problèmes de mise en page pour ces applications, car le texte des applications s'adapte au paramètre DPI du système, mais pas l'interface utilisateur des applications. Ce problème a été éliminé pour les applications développées à l'aide de WPF.

        WPF prend en charge la mise à l'échelle automatique en utilisant le pixel indépendant du périphérique comme unité de mesure principale, au lieu des graphiques de pixels matériels et de la mise à l'échelle du texte correctement sans aucun travail supplémentaire de la part du développeur de l'application. L'illustration suivante montre un exemple de la façon dont le texte et les graphiques WPF s'affichent avec différents paramètres DPI.


        Graphiques et texte à différents paramètres DPI


        Contenu

        Les interfaces utilisateur graphiques utilisent des conventions visuelles pour représenter les informations génériques affichées. Certaines conventions permettent de construire la structure des éléments statiques sur lesquels l'utilisateur peut interagir, et de définir l'apparence de l'interface.

        Fenêtre Modifier

        Une fenêtre est une zone de l'écran qui affiche des informations, son contenu étant affiché indépendamment du reste de l'écran. Un exemple de fenêtre est ce qui apparaît à l'écran lorsque l'on clique sur l'icône "Mes documents" dans le système d'exploitation Windows. Il est facile pour un utilisateur de manipuler une fenêtre : elle peut être affichée et masquée en cliquant sur une icône ou une application, et elle peut être déplacée vers n'importe quelle zone en la faisant glisser (c'est-à-dire en cliquant dans une certaine zone de la fenêtre - généralement la barre de titre en haut - et en maintenant le bouton du périphérique de pointage enfoncé, puis en déplaçant le périphérique de pointage). Une fenêtre peut être placée devant ou derrière une autre fenêtre, sa taille peut être ajustée et des barres de défilement peuvent être utilisées pour naviguer dans les sections qu'elle contient. Plusieurs fenêtres peuvent également être ouvertes en même temps, auquel cas chaque fenêtre peut afficher une application ou un fichier différent - ceci est très utile lorsque vous travaillez dans un environnement multitâche. La mémoire système est la seule limitation du nombre de fenêtres pouvant être ouvertes à la fois. Il existe également de nombreux types de fenêtres spécialisées. [1]

        • UNE fenêtre de conteneur renferme d'autres fenêtres ou commandes. Lorsqu'il est déplacé ou redimensionné, les éléments inclus se déplacent, se redimensionnent, se réorientent ou sont coupés par la fenêtre du conteneur.
        • UNE fenêtre du navigateur permet à l'utilisateur de visualiser et de parcourir une collection d'éléments, tels que des fichiers ou des pages Web. Les navigateurs Web sont un exemple de ces types de fenêtres.
        • Terminal texte Windows présentent des interfaces utilisateur textuelles basées sur des caractères et pilotées par des commandes au sein de l'interface graphique globale. Les consoles MS-DOS et UNIX sont des exemples de ces types de fenêtres. Les fenêtres de terminal sont souvent conformes aux conventions de raccourcis clavier et d'affichage des terminaux CRT antérieurs aux interfaces graphiques, telles que le VT-100.
        • UNE fenêtre enfant s'ouvre automatiquement ou à la suite d'une activité de l'utilisateur dans une fenêtre parent. Les fenêtres contextuelles sur Internet peuvent être des fenêtres enfants.
        • UNE fenêtre de message, ou alors boite de dialogue, est un type de fenêtre enfant. Ce sont généralement de petites fenêtres basiques qui sont ouvertes par un programme pour afficher des informations à l'utilisateur et/ou obtenir des informations de l'utilisateur. Ils ont presque toujours un ou plusieurs boutons, qui permettent à l'utilisateur de fermer la boîte de dialogue avec une réponse affirmative, négative ou neutre.

        Menu Modifier

        Les menus permettent à l'utilisateur d'exécuter des commandes en les sélectionnant dans une liste de choix. Les options sont sélectionnées avec une souris ou un autre périphérique de pointage dans une interface graphique. Un clavier peut également être utilisé. Les menus sont pratiques car ils montrent quelles commandes sont disponibles dans le logiciel. Cela limite la quantité de documentation que l'utilisateur lit pour comprendre le logiciel. [2]

        • UNE barre de menu s'affiche horizontalement en haut de l'écran et/ou en haut de certaines ou de toutes les fenêtres. Un menu déroulant est généralement associé à ce type de menu. Lorsqu'un utilisateur clique sur une option de menu, le menu déroulant apparaît. [3][4]
        • UNE menu a un titre visible dans la barre de menu. Son contenu n'est révélé que lorsque l'utilisateur le sélectionne avec un pointeur. L'utilisateur peut alors sélectionner les éléments dans le menu déroulant. Lorsque l'utilisateur clique ailleurs, le contenu du menu disparaît. [5]
        • UNE menu contextuel est invisible jusqu'à ce que l'utilisateur effectue une action de souris spécifique, comme appuyer sur le bouton droit de la souris. Lorsque l'action de la souris spécifique au logiciel se produit, le menu apparaît sous le curseur. [3]
        • Suppléments de menus sont des éléments individuels à l'intérieur ou à côté d'un menu.

        Icônes Modifier

        Une icône est une petite image qui représente des objets tels qu'un fichier, un programme, une page Web ou une commande. Ils constituent un moyen rapide d'exécuter des commandes, d'ouvrir des documents et d'exécuter des programmes. Les icônes sont également très utiles lors de la recherche d'un objet dans une liste de navigateur, car dans de nombreux systèmes d'exploitation, tous les documents utilisant la même extension auront la même icône.

        Contrôles (ou widgets) Modifier

        Éléments d'interface appelés éléments de contrôle graphique, les contrôles ou alors widgets sont des composants logiciels avec lesquels un utilisateur d'ordinateur interagit par manipulation directe pour lire ou modifier des informations sur une application. Chaque widget facilite une interaction utilisateur-ordinateur spécifique. La structuration d'une interface utilisateur avec des kits d'outils Widget permet aux développeurs de réutiliser du code pour des tâches similaires et fournit aux utilisateurs un langage commun pour l'interaction, en maintenant la cohérence dans l'ensemble du système d'information.

        Les utilisations courantes des widgets impliquent l'affichage de collections d'éléments connexes (comme avec divers contrôles de liste et de canevas), le lancement d'actions et de processus au sein de l'interface (boutons et menus), la navigation dans l'espace du système d'information (liens, onglets et barres de défilement) et représentant et manipulant des valeurs de données (telles que des étiquettes, des cases à cocher, des boutons radio, des curseurs et des flèches.)

        Onglets Modifier

        Un onglet est généralement une petite boîte rectangulaire qui contient généralement une étiquette de texte ou une icône graphique associée à un volet d'affichage. Lorsqu'il est activé, le volet d'affichage, ou la fenêtre, affiche les widgets associés à cet onglet. Les groupes d'onglets permettent à l'utilisateur de basculer rapidement entre les différents widgets. Ceci est utilisé dans tous les navigateurs Web modernes. [6] [7] [8] [9] [10] Avec ces navigateurs, vous pouvez avoir plusieurs pages Web ouvertes à la fois dans une fenêtre et naviguer rapidement entre elles en cliquant sur les onglets associés aux pages. Les onglets sont généralement placés en groupes en haut d'une fenêtre, mais peuvent également être regroupés sur le côté ou en bas d'une fenêtre. Des onglets sont également présents dans les volets des paramètres de nombreuses applications. Microsoft Windows, par exemple, utilise des onglets dans la plupart de ses boîtes de dialogue du panneau de configuration.

        Certains idiomes courants pour l'interaction ont évolué dans le langage visuel utilisé dans les interfaces graphiques. Les éléments d'interaction sont des objets d'interface qui représentent l'état d'une opération ou d'une transformation en cours, soit en tant que restes visuels de l'intention de l'utilisateur (comme le pointeur), soit en tant qu'affordances indiquant les endroits où l'utilisateur peut interagir.

        Curseur Modifier

        Un curseur est un indicateur utilisé pour afficher la position sur un écran d'ordinateur ou un autre périphérique d'affichage qui répondra à l'entrée d'un périphérique de saisie de texte ou de pointage.

        Pointeur Modifier

        Le pointeur fait écho aux mouvements du dispositif de pointage, généralement une souris ou un pavé tactile. Le pointeur est l'endroit où se déroulent les actions initiées par des gestes de manipulation directe tels que cliquer, toucher et faire glisser.

        Point d'insertion Modifier

        Le caret, curseur de texte ou point d'insertion représente le point de l'interface utilisateur où se trouve le focus. Il représente l'objet qui sera utilisé comme sujet par défaut des commandes lancées par l'utilisateur telles que l'écriture de texte, le démarrage d'une sélection ou une opération de copier-coller via le clavier.

        Sélection Modifier

        Une sélection est une liste d'éléments sur lesquels les opérations de l'utilisateur auront lieu. L'utilisateur ajoute généralement des éléments à la liste manuellement, bien que l'ordinateur puisse créer une sélection automatiquement.

        Poignée de réglage Modifier

        Une poignée est un indicateur d'un point de départ pour une opération de glisser-déposer. Généralement, la forme du pointeur change lorsqu'il est placé sur la poignée, affichant une icône qui représente l'opération de glissement prise en charge.


        Méthodes

        Ajoute un gestionnaire d'événement routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l'élément actuel.

        Ajoute un gestionnaire d'événement routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l'élément actuel. Spécifiez handleEventsToo comme true pour que le gestionnaire fourni soit appelé pour l'événement routé qui avait déjà été marqué comme géré par un autre élément le long de la route de l'événement.

        Ajoute l'objet fourni à l'arborescence logique de cet élément.

        Ajoute des gestionnaires à l'EventRoute spécifié pour la collection de gestionnaires d'événements UIElement actuelle.

        Définit la relation parent-enfant entre deux visuels.

        Ajoute une chaîne au contenu d'un contrôle de texte.

        Applique une animation à une propriété de dépendance spécifiée sur cet élément. Toutes les animations existantes sont arrêtées et remplacées par la nouvelle animation.

        Applique une animation à une propriété de dépendance spécifiée sur cet élément, avec la possibilité de spécifier ce qui se passe si la propriété a déjà une animation en cours d'exécution.

        Construit l'arborescence visuelle du modèle actuel si nécessaire et renvoie une valeur qui indique si l'arborescence visuelle a été reconstruite par cet appel.

        Positionne les éléments enfants et détermine une taille pour un UIElement. Les éléments parents appellent cette méthode à partir de leur implémentation ArrangeCore(Rect) (ou d'un équivalent au niveau du framework WPF) pour former une mise à jour de disposition récursive. Cette méthode constitue la deuxième passe d'une mise à jour de la mise en page.

        Implémente ArrangeCore(Rect) (défini comme virtuel dans UIElement) et scelle l'implémentation.

        Appelé pour organiser et dimensionner le contenu d'un objet Control.

        Démarre une animation pour une propriété animée spécifiée sur cet élément.

        Démarre une animation spécifique pour une propriété animée spécifiée sur cet élément, avec la possibilité de spécifier ce qui se passe si la propriété a déjà une animation en cours d'exécution.

        Démarre le processus d'initialisation pour cet élément.

        Commence la séquence d'actions qui sont contenues dans le storyboard fourni.

        Commence la séquence d'actions contenue dans le storyboard fourni, avec des options spécifiées pour ce qui doit se passer si la propriété est déjà animée.

        Commence la séquence d'actions contenue dans le storyboard fourni, avec un état spécifié pour le contrôle de l'animation après son démarrage.

        Tente d'afficher cet élément dans toutes les régions de défilement dans lesquelles il est contenu.

        Tente d'afficher la taille de région fournie de cet élément, dans toutes les régions de défilement qu'il contient.

        Tente de forcer la capture de la souris sur cet élément.

        Tente de forcer la capture du stylet sur cet élément.

        Tente de forcer la capture d'une touche sur cet élément.

        Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.

        Efface tout le contenu de la zone de texte.

        Efface la valeur locale d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty.

        Efface la valeur locale d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par une DependencyPropertyKey.

        Force la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Ceci est accompli en appelant n'importe quelle fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu'elle existe sur le DependencyObject appelant.

        Copie la sélection actuelle du contrôle d'édition de texte dans le Presse-papiers.

        Supprime la sélection actuelle du contrôle d'édition de texte et la copie dans le Presse-papiers.

        Indique que le processus d'initialisation de l'élément est terminé.

        Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject actuel.

        Renvoie l'ancêtre commun de deux objets visuels.

        Trouver un élément qui possède le nom d'identifiant fourni.

        Recherche une ressource avec la clé spécifiée et lève une exception si la ressource demandée n'est pas trouvée.

        Tente de définir le focus sur cet élément.

        Renvoie la valeur de la propriété de base pour la propriété spécifiée sur cet élément, sans tenir compte de toute valeur animée possible à partir d'une animation en cours ou arrêtée.

        Renvoie le BindingExpression qui représente la liaison sur la propriété spécifiée.

        Renvoie l'index de caractère de base zéro pour le premier caractère de la ligne spécifiée.

        Renvoie l'index de base zéro du caractère le plus proche du point spécifié.

        Renvoie l'index de ligne de la première ligne actuellement visible dans la zone de texte.

        Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject.

        Renvoie l'index de ligne de la dernière ligne actuellement visible dans la zone de texte.

        Renvoie une géométrie pour un masque d'écrêtage. Le masque s'applique si le système de mise en page tente d'organiser un élément plus grand que l'espace d'affichage disponible.

        Renvoie l'index de ligne de base zéro pour la ligne qui contient l'index de caractère spécifié.

        Renvoie le nombre de caractères dans la ligne spécifiée.

        Renvoie le texte actuellement affiché sur la ligne spécifiée.

        Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject.

        Renvoie l'index du caractère de début de la prochaine faute d'orthographe dans le contenu de la zone de texte.

        Renvoie le rectangle pour le bord avant du caractère à l'index spécifié.

        Renvoie le rectangle pour le bord avant ou arrière du caractère à l'index spécifié.

        Renvoie un objet SpellingError associé à toute faute d'orthographe à l'index de caractère spécifié.

        Renvoie la longueur de toute faute d'orthographe qui inclut le caractère spécifié.

        Renvoie l'index du caractère de début pour toute faute d'orthographe qui inclut le caractère spécifié.

        Renvoie l'élément nommé dans l'arborescence visuelle d'un ControlTemplate instancié.

        Obtient le Type de l'instance actuelle.

        Renvoie un parent logique alternatif pour cet élément s'il n'y a pas de parent visuel.

        Renvoie la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject.

        Remplace GetVisualChild(Int32) et renvoie un enfant à l'index spécifié à partir d'une collection d'éléments enfants.

        Implémente HitTestCore(GeometryHitTestParameters) pour fournir un comportement de test d'atteinte des éléments de base (renvoyant GeometryHitTestResult).

        Implémente HitTestCore(PointHitTestParameters) pour fournir un comportement de test d'atteinte des éléments de base (renvoyant HitTestResult).

        Renvoie l'élément d'entrée dans l'élément actuel qui se trouve aux coordonnées spécifiées, par rapport à l'origine de l'élément actuel.

        Invalide l'état d'organisation (disposition) de l'élément. Après l'invalidation, la mise en page de l'élément sera mise à jour, ce qui se produira de manière asynchrone à moins que cela ne soit forcé par la suite par UpdateLayout().

        Invalide l'état de mesure (disposition) de l'élément.

        Réévalue la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée.

        Invalide le rendu de l'élément et force une nouvelle passe de mise en page complète. OnRender(DrawingContext) est appelé une fois le cycle de mise en page terminé.

        Détermine si l'objet visuel est un ancêtre de l'objet visuel descendant.

        Détermine si l'objet visuel est un descendant de l'objet visuel ancêtre.

        Fait défiler le contenu du contrôle d'une ligne vers le bas.

        Fait défiler le contenu du contrôle vers la gauche d'une ligne.

        Fait défiler le contenu du contrôle vers la droite d'une ligne.

        Fait défiler le contenu du contrôle vers le haut d'une ligne.

        Verrouille l'unité d'annulation la plus récente de la pile d'annulation de l'application. Cela empêche la fusion de l'unité verrouillée avec les unités d'annulation ajoutées ultérieurement.

        Met à jour la DesiredSize d'un UIElement. Les éléments parents appellent cette méthode à partir de leurs propres implémentations MeasureCore(Size) pour former une mise à jour de disposition récursive. L'appel de cette méthode constitue la première passe (la passe "Measure") d'une mise à jour du layout.

        Implémente le comportement de base du système de disposition de mesure-passe pour FrameworkElement.

        Redimensionne la zone de texte à son contenu.

        Crée une copie superficielle de l'objet courant.

        Déplace le focus du clavier de cet élément vers un autre élément dans une direction de traversée fournie.

        Fournit une gestion de classe lorsqu'une clé d'accès significative pour cet élément est invoquée.

        Est appelé lorsqu'un modèle de contrôle est appliqué.

        Prend en charge le comportement de mise en page lorsqu'un élément enfant est redimensionné.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé ContextMenuClosing non géré atteint cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé ContextMenuOpening non géré atteint cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Crée et renvoie un objet AutomationPeer pour la zone de texte.

        Appelé lorsque le DPI auquel cette vue est rendue change.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché DragEnter non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché DragLeave non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché DragOver non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché DragEnter non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché GiveFeedback non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement GotFocus non géré atteint cet élément sur son itinéraire.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché GotKeyboardFocus non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché GotMouseCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché GotStylusCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Fournit une gestion de classe pour l'événement routé GotTouchCapture qui se produit lorsqu'un toucher est capturé sur cet élément.

        Déclenche l'événement initialisé. Cette méthode est invoquée chaque fois que IsInitialized est défini sur true en interne.

        Appelé lorsqu'un événement IsKeyboardFocusedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Invoqué juste avant que l'événement IsKeyboardFocusWithinChanged ne soit déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement IsMouseCapturedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement IsMouseCaptureWithinChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement IsMouseDirectlyOverChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement IsStylusCapturedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement IsStylusCaptureWithinChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement IsStylusDirectlyOverChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché KeyDown non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché KeyUp non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Déclenche l'événement LostFocus (à l'aide des arguments fournis).

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché LostKeyboardFocus non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché LostMouseCapture non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché LostStylusCapture non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Fournit la gestion de classe pour l'événement routé LostTouchCapture qui se produit lorsque cet élément perd une capture tactile.

        Appelé lorsque l'événement ManipulationCompleted se produit.

        Appelé lorsque l'événement ManipulationDelta se produit.

        Appelé lorsque l'événement ManipulationStarted se produit.

        Fournit la gestion de classe pour l'événement routé ManipulationStarting qui se produit lorsque le processeur de manipulation est créé pour la première fois.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché MouseDown non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché MouseEnter non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché MouseLeave non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement routé MouseLeftButtonDown non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement routé MouseLeftButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché MouseMove non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement routé MouseRightButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement routé MouseRightButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement MouseUp non géré atteint un élément dérivé de cette classe sur son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Est appelé lorsqu'un événement MouseWheel est routé vers cette classe (ou vers une classe qui hérite de cette classe).

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewDragEnter non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewDragLeave non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewDragOver non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewDrop non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewGiveFeedback non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewGotKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewKeyUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewKeyDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement routé attaché PreviewMouseDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement routé PreviewMouseLeftButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement routé PreviewMouseLeftButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewMouseMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement routé PreviewMouseRightButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement routé PreviewMouseRightButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewMouseUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewMouseWheel non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewQueryContinueDrag non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewStylusButtonDown non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewStylusButtonUp non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewStylusDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe.Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewStylusInAirMove non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewStylusInRange non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewStylusMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewStylusOutOfRange non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewStylusSystemGesture non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewStylusUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché PreviewTextInput non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Fournit une gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchDown qui se produit lorsqu'une touche appuie sur cet élément.

        Fournit une gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchMove qui se produit lorsqu'un toucher se déplace à l'intérieur de cet élément.

        Fournit une gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchUp qui se produit lorsqu'un toucher est relâché à l'intérieur de cet élément.

        Appelé lorsqu'une ou plusieurs propriétés de dépendance qui existent sur l'élément ont vu leurs valeurs effectives modifiées.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché QueryContinueDrag non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché QueryCursor non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        En cas de substitution dans une classe dérivée, participe aux opérations de rendu qui sont dirigées par le système de disposition. Les instructions de rendu pour cet élément ne sont pas utilisées directement lorsque cette méthode est invoquée, et sont plutôt conservées pour une utilisation asynchrone ultérieure par la mise en page et le dessin.

        Déclenche l'événement SizeChanged, en utilisant les informations spécifiées dans le cadre des données d'événement éventuelles.

        Est appelé lorsque le curseur ou la sélection actuelle change de position.

        Invoqué lorsque le style utilisé sur cet élément change, ce qui invalidera la mise en page.

        Appelé lorsqu'un événement attaché StylusButtonDown non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché StylusButtonUp non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché StylusDown non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché StylusEnter non géré est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché StylusInAirMove non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché StylusInRange non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché StylusLeave non géré est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché StylusMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché StylusOutOfRange non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché StylusSystemGesture non géré atteint un élément sur son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé lorsqu'un événement attaché StylusUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Est appelé lorsque le modèle de contrôle change.

        Est appelé lorsque le contenu de ce contrôle d'édition change.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé attaché TextInput non géré atteint un élément dérivé de cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois qu'un événement routé ToolTipClosing non géré atteint cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Appelé chaque fois que l'événement routé ToolTipOpening atteint cette classe dans son itinéraire. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement.

        Fournit une gestion de classe pour l'événement routé TouchDown qui se produit lorsqu'une touche appuie à l'intérieur de cet élément.

        Fournit une gestion de classe pour l'événement routé TouchEnter qui se produit lorsqu'un toucher se déplace de l'extérieur vers l'intérieur des limites de cet élément.

        Fournit une gestion de classe pour l'événement routé TouchLeave qui se produit lorsqu'un toucher se déplace de l'intérieur vers l'extérieur des limites de cet UIElement.

        Fournit une gestion de classe pour l'événement routé TouchMove qui se produit lorsqu'un toucher se déplace à l'intérieur de cet élément.

        Fournit une gestion de classe pour l'événement routé TouchUp qui se produit lorsqu'un toucher est relâché à l'intérieur de cet élément.

        Appelé lorsque la VisualCollection de l'objet visuel est modifiée.

        Appelé lorsque le parent de cet élément dans l'arborescence visuelle est modifié. Remplace OnVisualParentChanged(DependencyObject).

        Fait défiler le contenu du contrôle d'une page vers le bas.

        Fait défiler le contenu du contrôle vers la gauche d'une page.

        Fait défiler le contenu du contrôle vers la droite d'une page.

        Fait défiler le contenu du contrôle d'une page vers le haut.

        Prend en charge les implémentations de disposition incrémentielle dans les sous-classes spécialisées de FrameworkElement. ParentLayoutInvalidated(UIElement) est invoqué lorsqu'un élément enfant a invalidé une propriété qui est marquée dans les métadonnées comme affectant les passes de mesure ou d'arrangement du parent pendant la mise en page.

        Colle le contenu du Presse-papiers sur la sélection actuelle dans le contrôle d'édition de texte.

        Convertit un point dans les coordonnées de l'écran en un point qui représente le système de coordonnées actuel du visuel.

        Convertit un point qui représente le système de coordonnées actuel du visuel en un point en coordonnées d'écran.

        Détermine l'élément suivant qui recevrait le focus par rapport à cet élément pour une direction de mouvement de focus fournie, mais ne déplace pas réellement le focus.

        Déclenche un événement routé spécifique. Le RoutedEvent à déclencher est identifié dans l'instance RoutedEventArgs qui est fournie (en tant que propriété RoutedEvent de ces données d'événement).

        Renvoie la valeur locale d'une propriété de dépendance, si elle existe.

        Annule la commande d'annulation la plus récente. En d'autres termes, rétablit l'unité d'annulation la plus récente sur la pile d'annulation.

        Fournit un accesseur qui simplifie l'accès à la méthode d'enregistrement NameScope.

        Libère tous les appareils tactiles capturés de cet élément.

        Relâche la capture de la souris, si cet élément a tenu la capture.

        Libère la capture du stylet, si cet élément a tenu la capture.

        Tente de libérer le périphérique tactile spécifié de cet élément.

        Supprime le gestionnaire d'événements routé spécifié de cet élément.

        Supprime l'objet fourni de l'arborescence logique de cet élément. FrameworkElement met à jour les pointeurs parents de l'arborescence logique affectés pour rester synchronisés avec cette suppression.

        Supprime la relation parent-enfant entre deux visuels.

        Fait défiler la vue du champ d'édition jusqu'à la fin du contenu.

        Fait défiler la vue du contrôle d'édition jusqu'au début de la fenêtre.

        Fait défiler le contenu du contrôle d'édition jusqu'au décalage horizontal spécifié.

        Fait défiler la ligne à l'index de ligne spécifié dans la vue.

        Fait défiler le contenu du contrôle d'édition jusqu'au décalage vertical spécifié.

        Sélectionne une plage de texte dans la zone de texte.

        Sélectionne tout le contenu du champ d'édition de texte.

        Attache une liaison à cet élément, en fonction de l'objet de liaison fourni.

        Attache une liaison à cet élément, en fonction du nom de propriété source fourni en tant que qualification de chemin d'accès à la source de données.

        Définit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur.

        Recherche une ressource avec le nom spécifié et définit une référence de ressource pour la propriété spécifiée.

        Définit la valeur locale d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identifiant de propriété de dépendance.

        Définit la valeur locale d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance.

        Renvoie si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété CommandBindings sur les instances de cette classe.

        Renvoie si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété InputBindings sur les instances de cette classe.

        Renvoie une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie.

        Renvoie si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété Resources.

        Renvoie si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété Style.

        Renvoie une valeur qui indique si la valeur effective de la propriété Text doit être sérialisée lors de la sérialisation de l'objet TextBox.

        Renvoie si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété Triggers.

        Renvoie la représentation sous forme de chaîne d'un objet Control.

        Renvoie une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du Visual vers l'ancêtre Visual spécifié de l'objet visuel.

        Renvoie une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du Visual vers l'ancêtre Visual3D spécifié de l'objet visuel.

        Renvoie une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du visuel vers le descendant de l'objet visuel spécifié.

        Renvoie une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées du visuel vers l'objet visuel spécifié.

        Convertit un point relatif à cet élément en coordonnées relatives à l'élément spécifié.

        Recherche une ressource avec la clé spécifiée et renvoie cette ressource si elle est trouvée.

        Annule la commande d'annulation la plus récente. En d'autres termes, annule l'unité d'annulation la plus récente de la pile d'annulation.

        Simplifie l'accès à la méthode de désinscription NameScope.

        Réapplique le style par défaut au FrameworkElement actuel.

        Garantit que tous les éléments visuels enfants de cet élément sont correctement mis à jour pour la mise en page.

        Impose que le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.


        30 CONSEILS ET RACCOURCIS NAVISWORKS

        Si vous rencontrez des problèmes pour mesurer avec précision des objets arrondis, tels que les côtés inférieurs des tuyaux, activez l'accrochage des bords. Accédez à Navisworks Options Editor et sous Interface>Snapping, assurez-vous que «Snap to Edge» est activé. Cela vous permettra d'aligner votre outil de mesure sur les bords des vecteurs, qui sont généralement situés sur les côtés inférieur et supérieur des objets en forme de cylindre.

        Si vous travaillez sur des itérations rapides de modèles Navisworks à partir d'AutoCAD ou de Revit et que vous devez continuellement décharger vos modèles ajoutés afin d'exporter les modèles à partir de votre programme de modélisation, il existe une solution de contournement pratique. Sous Éditeur d'options>Model>Performance, assurez-vous que "Fermer les fichiers NWC/NWD au chargement" est coché. Vous pouvez désormais écraser les fichiers NWC sans les décharger dans votre fichier NWF. Après avoir écrasé ces fichiers, cliquez simplement sur Actualiser dans l'onglet Accueil de Navisworks et une version plus récente du modèle remplacera l'ancienne version que vous consultiez auparavant.

        Connaissez vos raccourcis pour l'outil de mesure. Avec l'outil de mesure actif, appuyez sur CTRL+MAJ+Z pour accrocher à l'axe Z, CTRL+MAJ+Y pour accrocher à l'axe Y et CTRL+MAJ+X pour accrocher à l'axe X.

        4 RACCOURCI OUTIL DE SÉLECTION

        De même, apprenez à passer rapidement à l'outil de sélection en appuyant sur CTRL+1.

        5 SÉLECTIONNER L'OUTIL DE LA BOÎTE

        Sélectionnez plusieurs objets rapidement en utilisant l'outil de boîte de sélection au lieu de l'outil de sélection. Maintenez la touche MAJ enfoncée tout en utilisant l'outil de boîte de sélection sélectionnera tous les objets qui touchent la boîte que vous avez créée, pas seulement ceux entièrement entourés par la boîte de sélection. De plus, maintenez CTRL + MAJ et vous pouvez sélectionner plusieurs groupes d'objets.

        6 GROUPEMENT DE CLASH D'OBJETS MULTIPLES / UNIQUES

        Plusieurs objets entrent en conflit avec un seul objet dans le détective de collision et vous obligent à les regrouper tous en même temps ? Sous la fenêtre déroulante Éléments dans l'onglet Résultats du détective de collision, cliquez avec le bouton droit sur l'élément unique qui a plusieurs collisions, et l'option de regrouper toutes les collisions associées à l'objet sera disponible.

        7 PLANS DE COUPE

        Lorsque vous naviguez dans le modèle, votre modèle disparaît-il soudainement ou devient-il vierge ? Vos plans de détourage peuvent être le fauteur de troubles. Sous l'onglet Accueil, cliquez sur Options de fichier et sous l'onglet Élimination, modifiez votre plan de délimitation proche en fixe et entrez un nombre faible (.01 par exemple), et modifiez votre plan de délimitation éloigné en fixe et entrez un nombre extrêmement élevé (9999 pour Exemple). Cela devrait maintenant corriger vos vues. Si votre modèle commence à clignoter après ce changement, vos numéros de plan de délimitation sont peut-être trop élevés ou trop bas. Ajustez en conséquence jusqu'à ce que vous obteniez une bonne vue.

        8 FACE ARRIÈRE

        Si vous avez des modèles où un seul côté d'une face d'un objet est visible et l'autre côté est invisible, votre face arrière est désactivée. Allez dans Home > File Options et sous Culling, changez votre Backface en Solid.

        Vous n'avez pas besoin d'ouvrir la fenêtre Propriétés dans Navisworks pour afficher les données d'identité des objets. Sous Options > Interface > Propriétés rapides, vous pouvez activer « Afficher les propriétés rapides ». Désormais, lorsque vous survolez un objet, certaines propriétés de l'objet apparaîtront sur votre curseur. Pour personnaliser les propriétés qui s'affichent, sous Options>Interface>Propriétés rapides>Définitions, vous pouvez définir les paramètres à afficher.

        10 COORDONNÉES XYZ

        Besoin de déterminer les coordonnées X, Y et Z d'un point du modèle ? Sous l'onglet Révision, Section Mesurer, cliquez sur la flèche en bas à droite de cette section et la fenêtre des outils de mesure apparaîtra. Lorsque vous utilisez l'outil de mesure, les coordinations des points de départ et d'arrivée s'affichent dans cette fenêtre, ainsi que la différence.

        Besoin de faire des annotations de lignes rouges rapides à la volée ? Vous n'avez pas besoin de cliquer sur « Enregistrer le point de vue » avant de marquer les points de vue. Il suffit d'avoir n'importe quel outil de ligne rouge actif et chaque fois que vous marquez une vue sans lignes rouges affichées, Navisworks créera un nouveau point de vue avec ces balises dans la fenêtre des points de vue enregistrés.

        12 VOLET DE SÉLECTION SUPÉRIEUR ET INFÉRIEUR

        Vous essayez de trouver un chemin optimal pour votre tuyau ou vos conduits dans un espace de plénum ? Créez un plan de coupe supérieur et inférieur à l'aide de l'outil de coupe, de sorte que la distance entre les plans corresponde à la hauteur de vos gaines ou canalisations. Reliez les plans de coupe et ajustez le plan jusqu'à ce que vous trouviez une élévation avec un chemin clair pour que vous puissiez exécuter votre métier.

        13 DÉPLACER UN OBJET, EFFACER UN AFFICHAGE

        Besoin de savoir de combien déplacer un objet dans AutoCAD ou Revit pour éliminer un conflit dans Navisworks ? Plutôt que d'utiliser l'outil de mesure, sélectionnez l'objet et, sous l'onglet Outils d'élément, utilisez l'outil Déplacer pour déplacer l'objet dans Navisworks de sorte qu'il n'entre en conflit avec aucun autre objet. Juste en dessous de l'icône de l'outil de déplacement, vous pouvez cliquer sur le menu déroulant Transformer et une distance de changement X, Y et Z entre l'endroit où se trouvait l'objet à l'origine et l'endroit où vous l'avez ajusté sera affichée. Utilisez ce numéro pour déplacer vos objets dans AutoCAD ou Revit avec plus de précision. Une fois que vous avez terminé, n'oubliez pas de réinitialiser Transformez votre objet à son emplacement d'origine.

        14 OUVRIR D'AUTRES FICHIERS

        Navisworks est un outil extrêmement puissant qui peut afficher des fichiers au-delà de NWC et NWD. Si vous avez des fichiers CAO, Revit, 3D Max ou même PDF, jetez-les dans Navisworks et ils s'ouvriront sans problème.

        15 GRADATION TRANSPARENTE

        Votre vue tamisée dans Clash Detective est-elle trop difficile à lire ? Votre gradation transparente peut être réglée sur haute ou basse. Sous Options>Tools>Clash Detective, vous pouvez ajuster la transparence de la gradation et les couleurs contrastées afin qu'elles soient beaucoup plus faciles à lire. Remarque : ces transparents ne seront pas traduits en BIM 360 GLUE.

        16 COUP DE COEUR APRÈS LA COUPE DE SECTION

        Vous n'arrivez pas à repérer votre affrontement après avoir ajouté une coupe de section ? Sous l'onglet Outils de sectionnement, cliquez sur Alignement et choisissez « Aligner pour afficher » dans la liste déroulante et votre conflit apparaîtra.

        Vous voulez ajouter une coupe de section à vos points de vue ? Vous devrez d'abord écrire les points de vue, puis ajouter une coupe de section. L'étape la plus importante consiste à cliquer avec le bouton droit sur les points de vue et à cliquer sur « Mettre à jour ». Si vous ajoutez d'abord la section coupée, elle disparaîtra après avoir écrit le point de vue.

        18 REMPLACER LA COULEUR DE L'OBJET

        Vous voulez remplacer la couleur de l'objet dans Navisworks ? Cliquez avec le bouton droit sur l'objet et choisissez Remplacer l'élément>Remplacer la couleur. Si vous souhaitez réinitialiser la couleur et la transparence que vous venez de créer, cliquez à nouveau avec le bouton droit sur l'objet et choisissez Réinitialiser l'élément>Réinitialiser l'apparence. Ce changement de couleur et de transparence n'apparaîtra que dans Navisworks, pas dans GLUE.

        19 VOIR LES ACCROCHAGES DU MÊME POINT DE VUE

        Vous voulez regarder vos affrontements du même point de vue ? Envie de rechercher vos affrontements lorsqu'il disparaît dans la scène ? Cliquez sur votre bouton Accueil. Pour définir la vue de la maison, déplacez l'ensemble du bâtiment avec l'angle idéal, cliquez avec le bouton droit sur le symbole de la maison dans le coin droit de la scène et choisissez "Définir la vue actuelle comme maison".

        20 GROUPE MÊME TYPES DE Clash

        Vous voulez mettre des affrontements de même type dans un seul groupe ? L'arbre de sélection peut vous aider.! Lorsque vous cliquez sur un objet dans la scène, l'objet est mis en surbrillance dans l'arbre de sélection. Cliquez ensuite sur l'objet en surbrillance, utilisez la flèche gauche du clavier pour revenir au niveau supérieur jusqu'à ce qu'il couvre tous les affrontements que vous souhaitez regrouper.

        21 RECONNEXION AU SERVEUR

        Lorsque vous utilisez Navisworks pour ouvrir le modèle à partir de GLUE, vérifiez souvent votre statut en bas à gauche pour vous assurer que vous êtes connecté à GLUE.Après avoir cliqué sur le bouton Enregistrer, si vous voyez une fenêtre indiquant "un nouveau modèle mis à jour a été téléchargé par (Null)", cela signifie que vous êtes déconnecté du serveur. Vous pouvez cliquer sur l'onglet BIM 360, puis sur le modèle sur le côté gauche pour vous reconnecter.

        22 MODÈLES ÉDITÉS LOCALEMENT

        Qu'est-ce que cela signifie lorsque vous dites « modifié localement » dans votre fenêtre Détection de conflits ou Points de vue enregistrés ? Cela signifie que quelqu'un d'autre travaillait sur le même modèle pendant que vous éditiez les points de vue ou les tests. Vérifiez ces modifications locales avant d'enregistrer le fichier, car la version de votre modèle couvrira la version précédente du modèle dans GLUE.

        23 BOGUE DE POINT DE VUE/MISE À L'ÉCHELLE CORROMPU

        Il existe un bogue en cours avec Navisworks qui entraîne le déplacement des points de vue enregistrés lorsque vous ouvrez Navisworks après l'avoir fermé. Ce problème a été signalé à Autodesk, mais il semble qu'il ne semble pas y avoir de réponse définitive (https://forums.autodesk.com/t5/navisworks-general-discussion/saved-viewpoints-shifted-to- mauvais emplacement/td-p/5631288). Il semble que le problème sous-jacent ne soit pas le fait que ces points de vue soient modifiés, mais plutôt que la mise à l'échelle du modèle soit modifiée pour une raison apparente. Nous avons isolé ce problème et déterminé que les modèles sont mis à l'échelle de 3,28084375 ou 0,3047996418604208 fois l'échelle d'origine. Essayez de remplacer l'échelle de votre modèle, en mettant ces nombres dans le champ d'échelle pour X, Y et Z, et en activant vos points de vue enregistrés pour voir si cela résout le problème. Malheureusement, il ne s'agit que d'une simple solution de pansement à un bogue en cours.

        24 POINTS DE VUE ENREGISTRÉS – 1

        Si vous souhaitez que vos points de vue enregistrés affichent tous les éléments dont vous avez besoin / masquent lorsque vous les avez créés, accédez à Options>Paramètres par défaut des points de vue et cochez la case "Enregistrer les attributs masqués/requis".

        25 POINTS DE VUE ENREGISTRÉS – 2

        De même, si vous souhaitez que votre point de vue enregistré affiche tous les remplacements de matériaux que vous avez effectués lorsque vous l'avez enregistré, accédez à Options>Paramètres par défaut du point de vue et cochez la case « Remplacer l'apparence ». Vous devez savoir que ces deux options augmentent la taille du fichier, alors utilisez-les judicieusement.

        26 PROFILEUR D'APPARENCE

        Utilisez « Appearance Profiler » pour créer une apparence personnalisée pour un système ou une famille en particulier. Vous pouvez utiliser des ensembles ou des valeurs de propriété pour sélectionner un groupe spécifique d'éléments. Vous pouvez également exporter votre profileur d'apparence enregistré en tant que document DAT.

        27 TROUVER L'EMPLACEMENT DU FICHIER NWC

        Vous avez du mal à trouver d'où vient un NWC ? Ouvrir la fenêtre des propriétés, sur la sélection
        tree, cliquez sur le NWC que vous voulez trouver, et la fenêtre de propriété vous dira d'où vient le fichier.

        28 RENDU / ANIMATION ASTUCE 1

        Vous voulez que votre modèle soit plus attrayant lorsque vous réalisez une animation ? Allez dans Options>Interface>Affichage. Sous Systèmes graphiques, décochez « Sélection automatique » et sous Système, passez de « Basique » à « Autodesk ». Accédez ensuite à Interface>Display>Autodesk. Assurez-vous que « Screen Space Ambient Occlusion » est sélectionné. Remplacez « Shader Style » par « Phong ».

        29 RENDU / ANIMATION ASTUCE 2

        Une autre astuce pour un meilleur rendu/vidéo est de changer le niveau de MSAA à un nombre plus élevé. Accédez à Interface>Display>Autodesk, sous Multi Sample>Anti Aliasing, modifiez le niveau de 2x à 4x ou plus. Cela générera des géométries plus lisses, mais sachez que plus le nombre est élevé, plus un rendu prendra du temps et plus il utilisera de mémoire.

        30 LA PATIENCE

        Que devez-vous faire lorsque la fenêtre Navisworks est blanche et qu'une fenêtre s'affiche indiquant « votre Navisworks ne répond pas » ? Utilisez CTRL + ALT + SUPPR pour ouvrir le Gestionnaire des tâches, puis examinez la progression. Parfois, le fichier est si volumineux que Navisworks a besoin d'un certain temps pour le traiter. La patience paie dans Navisworks !


        Paramètres de compatibilité

        Exécute le programme en utilisant les paramètres d'une version antérieure de Windows. Essayez ce paramètre si vous savez que le programme est conçu pour (ou utilisé avec) une version spécifique de Windows.

        Utilise un ensemble limité de couleurs dans le programme. Certains programmes plus anciens sont conçus pour utiliser moins de couleurs.

        Exécuter en résolution d'écran 640 × 480

        Essayez ce paramètre si les graphiques du programme semblent irréguliers ou sont rendus incorrects.

        Modifier les paramètres DPI élevés

        Si votre programme ne s'affiche pas correctement sur un PC avec un écran haute résolution (ses fonctionnalités sont floues ou sont trop grandes ou trop petites), sélectionnez Modifier les paramètres DPI élevés, puis essayez l'une de ces options dans le Propriétés boite de dialogue:

        Choisissez le DPI à utiliser

        Dans le Programme DPI rubrique, sélectionnez Utilisez ce paramètre pour résoudre les problèmes de mise à l'échelle de ce programme au lieu de celui des paramètres pour utiliser les paramètres DPI que vous souhaitez utiliser pour ce programme.

        Noter: Cela modifie le DPI uniquement pour l'application que vous ajustez. Si vous souhaitez ajuster cela pour toutes les applications, sélectionnez Début > Paramètres > Paramètres de mise à l'échelle avancés et suivez les instructions.
        Pour plus d'informations sur la modification des paramètres de toutes les applications, voir Réparer les applications qui semblent floues.


        Pour Utiliser le DPI défini pour mon écran principal lorsque, sélectionnez l'une des options suivantes :

        Je me suis connecté à Windows Utilisez le DPI qui a été défini pour votre écran principal lorsque vous vous êtes connecté à Windows. Ce sont les paramètres par défauts.

        j'ouvre ce programme – Utilisez le DPI qui a été défini pour votre écran principal au moment où vous ouvrez le programme spécifique.

        Modifier le mode de mise à l'échelle haute résolution de l'application

        Dans le Remplacement de la mise à l'échelle haute résolution zone, sélectionnez Ignorer le comportement de mise à l'échelle DPI élevé, puis essayez l'une des options suivantes :

        Application – Désactivez tous les paramètres de mise à l'échelle de Windows et utilisez uniquement les paramètres du développeur de l'application. Cette option s'appelait Désactiver la mise à l'échelle de l'affichage sur les paramètres DPI élevés dans les versions précédentes de Windows.

        Système - Remplace les paramètres DPI du programme et le fait fonctionner comme il le ferait sur un écran à faible DPI. Sur un écran à haute résolution, cela rendra le programme flou.

        Système (amélioré) – Windows essaiera d'utiliser la mise à l'échelle DPI améliorée pour ce programme. En conséquence, certains programmes s'afficheront avec du texte net sur les écrans à haute résolution. Cela ne fonctionnera pas pour tous les programmes.

        Exécutez ce programme en tant qu'administrateur

        Certains programmes nécessitent des autorisations d'administrateur pour fonctionner correctement. Connectez-vous à votre PC en tant qu'administrateur pour utiliser cette option.

        Modifier les paramètres pour tous les utilisateurs

        Appliquez les paramètres de ce programme à tous les comptes du PC et sélectionnez Modifier les paramètres pour tous les utilisateurs. Vous serez peut-être invité à saisir un mot de passe administrateur ou à confirmer votre choix.


        Trouver plus de formes et de pochoirs

        Si vous avez besoin de plus de formes qu'un modèle Visio particulier n'en fournit, vous disposez de plusieurs options, selon la version de Visio que vous utilisez.

        Si vous utilisez la version d'abonnement de Visio, de nouveaux gabarits et modèles sont régulièrement ajoutés et automatiquement à votre application.

        Noter: Vous avez besoin de Visio Plan 2 pour modifier dans l'application de bureau Visio. Vous n'êtes pas sûr de la version de Visio que vous utilisez ? Vous pouvez suivre ces instructions pour vérifier quelle version vous avez.

        Rechercher des formes et des gabarits dans Visio Plan 2

        Vous pouvez rechercher des formes et des gabarits locaux pour votre appareil. Vous pouvez également trouver d'autres pochoirs en ligne créés par des tiers ou par Microsoft.

        Dans le champ de recherche en haut de la Formes volet, saisissez un mot-clé ou une expression (par exemple, « triangle »).

        Noter: Si vous ne voyez pas le champ de recherche, vous devrez peut-être l'activer. Clique le Vue onglet, puis sélectionnez Volets des tâches > Formes. Vous ne voyez toujours pas le champ de recherche ? Clique le > en haut de votre règle sur le côté gauche de votre écran.

        Sous Local, les résultats de la recherche sont affichés et classés par leur titre de gabarit Visio.

        Sous En ligne, (qui est disponible lorsque vous êtes connecté à Internet), vous verrez des formes sur le Web par d'autres sociétés, y compris Microsoft. Pour accéder à ces formes, procédez comme suit :

        une. Cliquez sur le gabarit pour voir un aperçu.

        b. Pour mettre le pochoir dans votre Mes formes dossier, cliquez sur Télécharger.

        c. Une fois le téléchargement terminé, cliquez sur Ouvert pour afficher le pochoir dans le Formes vitre.

        Pour réinitialiser la recherche dans le Formes volet, supprimez la chaîne de recherche dans la zone de recherche afin qu'elle affiche l'invite, Rechercher des formes.

        Noter: Si vous ne pouvez pas voir le Rechercher des formes zone de texte dans le Formes panneau ci-dessus Plus de formes, alors vous devez vérifier le Afficher le volet Recherche de forme option dans Fichier > Options > Avancé > Recherche de forme.

        L'option par défaut pour la recherche est de rechercher le texte qui correspond Tous les mots (ET). Bien que la recherche ne soit pas sensible à la casse, elle correspond à des mots entiers. Par exemple, "Air Cond" ne trouvera pas la forme "Climatiseur" lorsqu'il s'agit de l'option sélectionnée.

        Cependant, si l'option est modifiée en L'un des mots (OU), alors la forme « Climatiseur » sera mise en correspondance car son nom contient le mot « Air ».

        Lorsque vous sélectionnez l'une des formes principales trouvées dans le Local résultats et faites-le glisser sur la page, une copie de la forme principale est d'abord ajoutée au Pochoir de document. Vous pouvez faire glisser et déposer cette forme principale à partir de là par la suite, plutôt que de la rechercher à nouveau.

        Vérifier Formes > Plus de formes > Afficher le gabarit du document pour afficher les formes principales actuellement utilisées dans le document.

        La recherche vérifie également le Mots clés des formes. Par exemple, la recherche du mot « Tuile » semble correspondre par erreur à « Pierre carrée », cependant, un examen de la Mots clés de la forme principale révèle qu'elle contient le mot « carrelage ».

        Les éditions de Microsoft Visio qui ont un abonnement en ligne ont également la possibilité de rechercher des formes dans un certain nombre de gabarits tiers hébergés par Microsoft. Par exemple, la recherche du mot « Tile » montre qu'il se trouve également dans un pochoir en ligne, qui peut ensuite être sélectionné et téléchargé. Cela téléchargera l'ensemble du gabarit dans votre Mes formes dossier dans un sous-dossier nommé d'après le fournisseur tiers. Ces gabarits, et toutes les formes principales qu'ils contiennent, sont immédiatement disponibles pour une utilisation dans les sessions en cours et suivantes. Ces pochoirs ont été approuvés par Microsoft et peuvent être utilisés en toute sécurité.

        Trouver d'autres formes en ligne

        Si vous disposez d'une connexion Internet, vous pouvez rechercher dans le Centre de téléchargement Microsoft des formes ou des gabarits Visio. Certaines formes que vous pouvez télécharger incluent :

        Les formes Visio sont également créées par des personnes et des entreprises extérieures à Microsoft. Si vous recherchez des formes très spécifiques ou inhabituelles, vous pouvez essayer des fournisseurs non Microsoft tels que ceux-ci :

        Fabricants d'équipements Si vous recherchez des formes qui représentent des pièces d'équipement spécifiques, vous pouvez souvent les trouver sur le site Web du fabricant de l'équipement.

        Les professionnels les plus précieux (MVP) Les MVP Visio sont des experts Visio qui répondent librement aux questions et proposent des solutions, des conseils et des suggestions, le plus souvent dans les groupes de discussion Visio. Vous pouvez trouver souvent des pochoirs de formes sur leurs sites Web.

        Autres sites externes Certains sites Web (tels que NetZoom Visio Stencils et Visio Cafe) gérés par des utilisateurs et des entreprises indépendants de Visio proposent des formes et d'autres téléchargements.

        Voir également

        Rechercher des formes et des gabarits dans Visio 2016 et Visio 2019

        Vous pouvez rechercher des formes et des gabarits locaux pour votre appareil. Vous pouvez également rechercher des gabarits en ligne, créés par des tiers ou Microsoft.

        Dans le champ de recherche en haut de la Formes volet, saisissez un mot ou une phrase clé (par exemple, "triangle").

        Noter: Si vous ne voyez pas le champ de recherche, vous devrez peut-être l'activer. Clique le Vue onglet, puis sélectionnez Volets des tâches > Formes. Vous ne voyez toujours pas le champ de recherche ? Clique le > en haut de votre règle sur le côté gauche de votre écran.

        Sous Local, les résultats de la recherche sont affichés et classés par leur titre de gabarit Visio.

        Sous En ligne, si disponibles, vous verrez des formes sur le Web par d'autres sociétés, y compris Microsoft. Pour accéder à ces formes, procédez comme suit :

        une. Cliquez sur le gabarit pour voir un aperçu.

        b. Pour mettre le pochoir dans votre Mes formes dossier, cliquez sur Télécharger.

        c. Une fois le téléchargement terminé, cliquez sur Ouvert pour afficher le pochoir dans le Formes vitre.

        Pour réinitialiser la recherche dans le Formes volet, supprimez la chaîne de recherche dans la zone de recherche afin qu'elle affiche l'invite, Rechercher des formes.

        L'option par défaut pour la recherche est de rechercher le texte qui correspond Tous les mots (ET). Bien que la recherche ne soit pas sensible à la casse, elle correspond à des mots entiers. Par exemple, "Air Cond" ne trouvera pas la forme "Climatiseur" lorsqu'il s'agit de l'option sélectionnée.

        Cependant, si l'option est modifiée en L'un des mots (OU), alors la forme « Climatiseur » sera mise en correspondance car son nom contient le mot « Air ».

        Lorsque vous sélectionnez l'une des formes principales trouvées dans le Local résultats et faites-le glisser sur la page, une copie de la forme principale est d'abord ajoutée au Pochoir de document. Vous pouvez faire glisser et déposer cette forme principale à partir de là par la suite, plutôt que de la rechercher à nouveau.

        Vérifier Formes > Plus de formes > Afficher le gabarit du documentpour afficher les formes principales actuellement utilisées dans le document.

        La recherche vérifie également le Mots clés des formes. Par exemple, la recherche du mot « Tuile » semble correspondre par erreur à « Pierre carrée », cependant, un examen de la Mots clés de la forme principale révèle qu'elle contient le mot « carrelage ».

        Rechercher des formes sur le Web

        Si vous disposez d'une connexion Internet, vous pouvez rechercher des formes sur le Web.

        Les formes Visio sont également créées par des personnes et des entreprises extérieures à Microsoft. Si vous recherchez des formes très spécifiques ou inhabituelles, vous pouvez essayer des fournisseurs non Microsoft tels que ceux-ci :

        Fabricants d'équipements Si vous recherchez des formes qui représentent des pièces d'équipement spécifiques, vous pouvez souvent les trouver sur le site Web du fabricant de l'équipement.

        Les professionnels les plus précieux (MVP) Les MVP Visio sont des experts Visio qui répondent librement aux questions et proposent des solutions, des conseils et des suggestions, le plus souvent dans les groupes de discussion Visio. Vous pouvez trouver souvent des pochoirs de formes sur leurs sites Web.

        Autres sites externes Certains sites Web (tels que NetZoom Visio Stencils et Visio Cafe) gérés par des utilisateurs et des entreprises indépendants de Visio proposent des formes et d'autres téléchargements.

        Voir également

        Rechercher des formes dans Visio 2013

        Vous pouvez utiliser la zone de recherche pour rechercher des formes installées avec Visio. Le champ de recherche est dans le Formes fenêtre, dans un onglet séparé des pochoirs.

        Noter: Si vous ne voyez pas le champ de recherche, vous devrez peut-être l'activer. Clique le Vue onglet, puis sélectionnez Volets des tâches > Formes. Vous ne voyez toujours pas le champ de recherche ? Clique le > en haut de votre règle sur le côté gauche de votre écran.

        Enregistrez les résultats de la recherche en tant que nouveau gabarit.

        Cliquez avec le bouton droit sur le titre d'un gabarit dans les résultats de la recherche, puis cliquez sur Enregistrer sous. Tapez un nom pour le pochoir et enregistrez-le dans votre Mes formes dossier.

        Enregistrez une forme individuelle dans votre Favoris pochoir ou un pochoir différent.

        Dans le Pochoirs voir dans le Façonner fenêtre, cliquez avec le bouton droit sur la forme et pointez sur Ajouter à mes formes.

        Puis clique Favoris pour ajouter la forme à votre Favoris pochoir.

        Vous pouvez également cliquer Ajouter au nouveau gabarit pour créer un gabarit qui ne contient que cette forme, ou cliquez sur Ajouter au gabarit existant pour sélectionner un pochoir, par exemple dans votre Mes formes dossier.

        Dans le Formes fenêtre, cliquez sur Plus de formes, pointer vers Mes formes, puis cliquez sur le nom du gabarit.

        Développez ou affinez votre recherche.

        Vous pouvez choisir si les recherches de formes utilisent tous des mots que vous saisissez ou tout des mots que vous saisissez.

        Par exemple, si vous saisissez « chaise de bureau » comme recherche dans le Formes fenêtre, la recherche peut porter sur des formes liées à la fois à « bureau » et « chaise » ou pour les formes liées à « bureau » ou alors "chaise" (ou les deux).

        Choisissez le premier type de recherche, ET, lorsque vous souhaitez uniquement des résultats liés à tous les mots que vous saisissez. Choisissez le deuxième type de recherche, OU, lorsque vous souhaitez voir plus de résultats de recherche et qu'il n'est pas nécessaire de faire correspondre tous les mots.

        Pour définir les options de recherche

        Clique le Fichier onglet, puis cliquez sur Options.

        Dans Options Visio, Cliquez sur Avancée, puis faites défiler jusqu'à Recherche de forme section.

        Pointe: Shape Search utilise Windows Search pour trouver des formes sur votre ordinateur, donc si vous n'obtenez aucun résultat de recherche, c'est peut-être parce que Windows Search est désactivé. Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Programmes, puis clique Activer ou désactiver des fonctionnalités Windows, et dans le Fonctionnalités Windows case, cochez la Recherche Windows case à cocher.

        Rechercher des formes sur le Web

        Si vous disposez d'une connexion Internet, vous pouvez rechercher des formes sur le Web.

        Vous pouvez rechercher des formes en recherchant dans le Centre de téléchargement Microsoft « Téléchargement de formes Visio ». Voici quelques-unes des formes que vous pouvez télécharger :

        Les formes Visio sont également créées par des personnes et des entreprises extérieures à Microsoft. Si vous recherchez des formes très spécifiques ou inhabituelles, vous pouvez essayer des fournisseurs non Microsoft tels que ceux-ci :

        Fabricants d'équipements Si vous recherchez des formes qui représentent des pièces d'équipement spécifiques, vous pouvez souvent les trouver sur le site Web du fabricant de l'équipement.

        Les professionnels les plus précieux (MVP) Les MVP Visio sont des experts Visio qui répondent librement aux questions et proposent des solutions, des conseils et des suggestions, le plus souvent dans les groupes de discussion Visio. Vous pouvez trouver souvent des pochoirs de formes sur leurs sites Web.

        Autres sites externes Certains sites Web (tels que NetZoom Visio Stencils et Visio Cafe) gérés par des utilisateurs et des entreprises indépendants de Visio proposent des formes et d'autres téléchargements.

        Enregistrez les gabarits téléchargés

        Après avoir téléchargé un gabarit de formes, copiez-le dans votre Mes formes dossier. Par défaut, votre Mes formes le dossier est situé dans votre défaut Documents dossier. Ensuite, ouvrez le gabarit dans Visio en accédant à Mes formes.

        Pour ouvrir un gabarit enregistré dans Mes formes

        Dans le Formes fenêtre, cliquez sur Plus de formes, pointer vers Mes formes, puis cliquez sur le nom du gabarit.

        Voir également

        Le support pour Office 2010 a pris fin le 13 octobre 2020

        Effectuez une mise à niveau vers Microsoft 365 pour travailler n'importe où depuis n'importe quel appareil et continuez à bénéficier d'une assistance.

        Rechercher des formes installées avec Visio 2010

        La fonctionnalité Rechercher des formes utilise le service de recherche Windows pour rechercher les gabarits Visio installés sur votre ordinateur. Le service Windows Search doit être en cours d'exécution pour permettre une recherche rapide.

        Lorsque vous démarrez Visio pour la première fois, le Rechercher des formes la boîte est cachée pour laisser plus de place aux formes.

        Dans le Formes fenêtre, cliquez sur Plus de formes, puis cliquez sur Rechercher des formes.

        Dans le Rechercher des formes , tapez un ou plusieurs mots qui décrivent la forme souhaitée. Vous pouvez séparer les mots par des espaces, des virgules ou des points-virgules.

        Par exemple, pour rechercher des formes représentant des chaises de bureau, tapez chaise de bureau.

        Cliquez sur l'icône de la loupe ou appuyez sur ENTRÉE.

        Les résultats sont ajoutés à un gabarit de résultats de recherche.

        Tâches rapides

        Enregistrez les résultats de la recherche en tant que nouveau gabarit.

        Cliquez avec le bouton droit sur la barre de titre du gabarit des résultats de recherche, puis cliquez sur Enregistrer sous. Tapez un nom pour le pochoir et enregistrez-le dans votre Mes formes dossier.

        Enregistrez une forme individuelle dans votre Favoris pochoir ou un pochoir différent.

        Cliquez avec le bouton droit sur la forme, pointez sur Ajouter à mes formes, puis cliquez sur Favoris pour ajouter la forme à votre Favoris pochoir.

        Vous pouvez également cliquer Ajouter au nouveau gabarit pour créer un gabarit qui ne contient que cette forme, ou cliquez sur Ajouter au gabarit existant pour sélectionner un pochoir, par exemple dans votre Mes formes dossier.

        Dans le Formes fenêtre, cliquez sur Plus de formes, pointer vers Mes formes, puis cliquez sur le nom du gabarit.

        Développez ou affinez votre recherche.

        Sous Visio, Cliquez sur Options. Dans le Options boîte de dialogue, cliquez sur Avancée puis faites défiler jusqu'au Recherche de forme section.

        Par exemple, pour trouver des chaises de bureau et aucun autre type de chaise, sélectionnez Tous les mots (ET) sous Rechercher, et cliquez sur d'accord. Tapez ensuite chaise de bureau dans la zone Rechercher des formes. Si vous voulez trouver des chaises et des tables, sélectionnez L'un des mots (OU) sous Rechercher, et cliquez sur d'accord. Tapez ensuite table de chaise dans la zone Rechercher des formes.

        Rechercher des formes sur le Web

        Si vous disposez d'une connexion Internet, vous pouvez rechercher des formes sur le Web.

        Vous pouvez rechercher des formes en recherchant dans le Centre de téléchargement Microsoft « Téléchargement de formes Visio ». Voici quelques-unes des formes que vous pouvez télécharger :

        Les formes Visio sont également créées par des personnes et des entreprises extérieures à Microsoft. Si vous recherchez des formes très spécifiques ou inhabituelles, vous pouvez essayer des fournisseurs non Microsoft tels que ceux-ci :

        Fabricants d'équipements Si vous recherchez des formes qui représentent des pièces d'équipement spécifiques, vous pouvez souvent les trouver sur le site Web du fabricant de l'équipement.

        Les professionnels les plus précieux (MVP) Les MVP Visio sont des experts Visio qui répondent librement aux questions et proposent des solutions, des conseils et des suggestions, le plus souvent dans les groupes de discussion Visio. Vous pouvez trouver souvent des pochoirs de formes sur leurs sites Web.

        Autres sites externes Certains sites Web (tels que NetZoom Visio Stencils et Visio Cafe) gérés par des utilisateurs et des entreprises indépendants de Visio proposent des formes et d'autres téléchargements.

        Enregistrez les gabarits téléchargés

        Après avoir téléchargé un gabarit de formes, copiez-le dans votre Mes formes dossier. Par défaut, votre Mes formes se trouve dans le dossier [lecteur]:Users om d'utilisateurDocumentsMy Shapes.

        Pour ouvrir le pochoir, dans le Formes fenêtre, cliquez sur Plus de formes, pointer vers Mes formes, puis cliquez sur le nom du gabarit.

        Voir également

        Il existe de nombreux diagrammes et formes dans Visio pour le Web. Pour localiser un certain diagramme ou une certaine forme, vous pouvez les rechercher. Saisissez un mot ou une phrase pour rechercher des noms de diagramme, des formes ou les noms, le texte et les données de forme associés à un diagramme.

        Rechercher des diagrammes dans la page de destination de Visio pour le Web

        Ouvrez la page de destination Visio à l'aide du lanceur d'applications .

        Dans le Chercher en haut de la page, saisissez un mot ou une phrase.

        Visio pour le web suggère automatiquement des résultats au fur et à mesure que vous tapez. Les résultats apparaissent dans la vue Galerie.

        Sélectionnez un diagramme pour l'ouvrir.

        Pour revenir à la vue Galerie, cliquez sur < Résultats de la recherche.

        Rechercher des formes lors de la modification d'un diagramme

        Vous pouvez rechercher des formes spécifiques que vous souhaitez ajouter au diagramme. Par exemple, vous pouvez rechercher des formes spécifiques ne figurant pas dans un gabarit, telles que des zones de titre, des flèches, des mathématiques, des graphiques, des zones, des étoiles et des symboles.

        Ouvrez le diagramme pour le modifier.

        Dans le Chercher en haut de la palette Formes, entrez un mot ou une phrase.

        Visio pour le web suggère automatiquement des résultats au fur et à mesure que vous tapez. Les résultats apparaissent dans la palette Formes.

        Pour ouvrir la forme souhaitée, sélectionnez-la.

        Pour revenir à l'affichage des ensembles de formes, cliquez sur une icône dans la région des onglets Forme.

        Rechercher des formes lors de l'affichage d'un diagramme

        Vous pouvez rechercher des formes spécifiques qui se trouvent dans le diagramme.

        Ouvrez le diagramme pour le visualiser.

        Sélectionner Afficher plus de commandes (. ), puis sélectionnez Trouver (Ctrl+F).


        Voir la vidéo: Sélection dun élément dans une image Part 01