Suite

Comment dessiner une flèche entre 2 points pour ARCGIS ANDROID ?

Comment dessiner une flèche entre 2 points pour ARCGIS ANDROID ?


Je souhaite développer une application Android où je dois tracer une ligne de flèche entre 2 points. Je sais tracer une ligne entre 2 points. Mais je ne peux pas avoir l'idée de dessiner une flèche pour la même chose.

private void drawPolylineOrPolygon(Point p1,Point p2) { Graphique graphique; MultiPath multipath = new Polyline(); // Créer et ajouter une couche graphique si elle n'existe pas déjà if (graphicsLayer == null) { graphicsLayer = new GraphicsLayer(); mapView.addLayer(graphicsLayer); } mPoints.add(p1) ; mPoints.add(p2) ; if (mPoints.size() > 0) { multipath.startPath(mPoints.get(0)); for (int i = 1; i < mPoints.size(); i++) { multipath.lineTo(mPoints.get(i)); } graphic = new Graphic(multipath, new SimpleLineSymbol(Color.BLACK, 4)); graphicLayer.addGraphic(graphique); } }

veuillez vérifier cette URL https://coderanch.com/t/340443/java/Draw-arrow-head-line

… privé double phi= Math.toRadians(30); private int barb=20;… private void drawArrow(List locationModelList) { Point firstWGSPoint=locationModelList.get(locationModelList.size()-2).getLocation(); Point secondWGSPoint=locationModelList.get(locationModelList.size()-1).getLocation(); Point firstMapPoint = (Point) GeometryEngine.project(firstWGSPoint,SpatialReference.create(4326),mapView.getSpatialReference()); Point secondMapPoint = (Point) GeometryEngine.project(secondWGSPoint,SpatialReference.create(4326),mapView.getSpatialReference()); Point firstScreenPoint=mapView.toScreenPoint(firstMapPoint); Point secondScreenPoint=mapView.toScreenPoint(secondMapPoint); Lister arrowPointList=createArrowPointlist(firstScreenPoint,secondScreenPoint); Lister arrowGeomPointList=nouveau ArrayList(); for(int i=0;i createArrowPointlist(Point secondScreenPoint, Point firstScreenPoint) { Liste arrowPointList=nouveau ArrayList(); double dy = firstScreenPoint.getY()-secondScreenPoint.getY(); double dx = firstScreenPoint.getX()-secondScreenPoint.getX(); double theta = Math.atan2(dy, dx); //System.out.println("theta = " + Math.toDegrees(theta)); double rho = thêta + phi ; for(int j = 0; j < 2; j++) { double x, y; x = firstScreenPoint.getX() - barb * Math.cos(rho); y = firstScreenPoint.getY() - barb * Math.sin(rho); rho = thêta - phi; arrowPointList.add(firstScreenPoint); arrowPointList.add(nouveau Point(x,y)); } return arrowPointList; }

Le script-fu lié suivant fonctionne dans GIMP 2.10.2

Je suppose également dans le dernier 2.10.8

Copiez et collez le fichier nommé arrow-set-size.scm dans votre dossier de scripts et redémarrez GIMP

Dans un document, créez un chemin à l'aide de l'outil Chemins avec un point de début et de fin

Cliquez sur Outils > Flèche-Set-Taille. Ajustez les paramètres si nécessaire. Appuyez sur OK.

/.config/GIMP//scripts/, au cas où vous auriez, disons, GIMP 2.10.2, le dossier est

Pour améliorer la réponse de @Billy Kerr (il s'agit d'un nouveau compte, je ne peux donc pas commenter sa réponse) en fournissant la dernière version du script par programmeur_ceds (version originale de Berengar W. Lehr) et des instructions plus détaillées :

  • Obtenez la dernière version du Dessiner des flèches courbes ou droites scénario. Le fichier sera nommé arrow.zip (ou similaire).
  • Décompressez le fichier zip téléchargé, qui doit contenir le flèche.scm fichier et instructions.
  • Copie flèche.scm dans le dossier des scripts GIMP.
  • Le dossier des scripts peut être trouvé en utilisant Edit > Preference > Folders > Scripts (merci à @xenoid pour les instructions)
  • Pour une installation Linux DEB, le dossier scripts peut être

Les scripts fonctionnent bien, mais l'absence d'aperçu dans la fenêtre des paramètres avec autant d'options les rend difficiles à utiliser.

Une fois installé, il vous suffit d'utiliser n'importe quel outil de dessin comme le Crayon et choisissez l'une des flèches du bouton pinceau :


Création d'un nouveau symbole à partir du sélecteur de symboles

Lorsque vous appliquez des symboles à des entités ou à des graphiques, vous les choisissez d'abord dans la boîte de dialogue Sélecteur de symboles. Une fois sélectionné, vous pouvez modifier n'importe quelle propriété du symbole. Les propriétés simples, comme la couleur et la taille, peuvent être modifiées directement dans la boîte de dialogue Sélecteur de symboles. Des propriétés plus avancées sont accessibles à partir de la boîte de dialogue Éditeur de propriétés de symbole, accessible en cliquant sur le bouton Modifier le symbole. Vous pouvez appliquer le nouveau symbole directement et, éventuellement, l'enregistrer dans un style pour une réutilisation ultérieure.

  1. Choisissez un symbole dans la boîte de dialogue Sélecteur de symboles comme point de départ.
  2. Modifiez les propriétés de base des symboles, telles que la taille et la couleur, directement dans la boîte de dialogue Sélecteur de symboles à l'aide des commandes de la zone Symbole actuel.
  3. Pour apporter des modifications supplémentaires, cliquez sur le bouton Modifier le symbole pour ouvrir la boîte de dialogue Éditeur de propriétés de symbole.
  4. Si vous êtes susceptible de réutiliser ou de partager ce symbole, cliquez sur le bouton Enregistrer sous pour l'enregistrer. Vous pouvez lui donner un nom, une catégorie et des balises de recherche descriptives, ainsi que choisir un style dans lequel l'enregistrer.
  5. Pour appliquer le nouveau symbole à l'entité ou à l'élément actuellement sélectionné, cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Sélecteur de symboles.

Le bouton Modifier le symbole ouvre une boîte de dialogue appelée Éditeur lorsque vous travaillez avec des symboles de texte. Elle est similaire à la boîte de dialogue Éditeur de propriétés de symboles, mais inclut des options pour contrôler l'apparence des symboles de texte.

L'examen des paramètres de propriété d'un symbole dans la boîte de dialogue Éditeur de propriétés de symbole est un bon moyen d'apprendre quels paramètres utiliser pour obtenir diverses caractéristiques de symbole.

Les symboles peuvent être constitués de plusieurs couches. Par défaut, la première couche est débloqué et chaque couche suivante est fermé à clé. La couleur de tous les calques déverrouillés est modifiée lorsque le contrôle de couleur dans la zone Symbole actuel dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue Sélecteur de symboles est modifié. Les couleurs des calques verrouillés ne sont pas affectées par ce contrôle, leurs couleurs ne peuvent être modifiées qu'à partir du contrôle de couleur dans la boîte de dialogue Éditeur de propriétés de symboles. Les couches de symboles peuvent éventuellement avoir leurs propres balises indiquant des informations sur la couche de symboles. Ces balises sont agrégées dans les balises de niveau supérieur du symbole lorsque le symbole est enregistré.


Comment utiliser la navigation gestuelle Android 11’s

Julian Chokkattu/Tendances numériques

Vous venez de basculer sur la dernière navigation gestuelle. Maintenant, vous vous grattez la tête car tous vos boutons familiers ont disparu et vous ne savez pas comment contrôler votre téléphone. Ne vous inquiétez pas, nous avons rassemblé tous les gestes utiles que vous devez savoir.

Retour à l'écran d'accueil dans Android 11

Revenir à l'écran d'accueil sans le bouton virtuel semble impossible, mais ce n'est pas le cas. Faites simplement glisser un doigt vers le haut à partir de la fine ligne située au bas de l'écran. La fenêtre de l'application disparaîtra. Facile, non ?

Revenir sous Android 11

Comme rentrer à la maison, vous pourriez supposer qu'il est plus difficile de rentrer sans Arrière bouton — mais ce n'est pas non plus le cas. Pour revenir en arrière, procédez comme suit :

Étape 1: Faites glisser un doigt depuis n'importe quel point le long du bord droit ou gauche de votre écran.

Étape 2: Une icône de flèche de retour apparaît. Relâchez votre doigt pour revenir en arrière.

Si la sensibilité de la fonction Back ne semble pas tout à fait correcte, qu'elle se déclenche trop facilement ou à peine, vous pouvez modifier la sensibilité. Dirigez-vous simplement vers Paramètres > Système > Gestes > Navigation système, et appuyez sur l'icône en forme de rouage à droite de Navigation gestuelle faire des ajustements.

Sachez que des sensibilités plus élevées rendront plus difficile le balayage des galeries de photos, nous vous recommandons donc de pécher par excès de prudence.

Comment ouvrir la liste des applications récentes dans Android 11

Mark Jansen/Tendances numériques

Comme les gestes d'Android 9.0 Pie, l'accès à la liste des applications récentes est lié à un geste similaire à celui de votre geste d'accueil, bien qu'il soit légèrement différent cette fois.

Pour accéder à l'écran Récents, faites glisser un doigt vers le haut à partir de la fine ligne en bas, puis maintenez-le enfoncé jusqu'à ce que vous sentiez le pouls du téléphone. Votre application la plus récente apparaîtra à l'écran sous la forme d'une fenêtre d'aperçu, suivie de toutes les autres applications récemment consultées affichées en mosaïque à sa gauche. En bas, vous verrez les utilitaires Screenshot et Select.

Balayez vers la gauche et la droite pour parcourir la liste, appuyez sur un aperçu pour ouvrir une application ou appuyez sur la ligne pour fermer la liste. Pour basculer rapidement vers votre dernière application utilisée, balayez de gauche à droite sur la barre en bas de l'écran.

Activer l'assistant Google dans Android 11

Julian Chokkattu/Tendances numériques

Dans les anciennes versions d'Android, accéder à l'assistant Google sans dire “OK, Google” se faisait facilement en maintenant le bouton Accueil enfoncé. Android a remplacé ce bouton par une barre de recherche Google en bas de l'écran d'accueil à partir de la version 10. Pour activer Google Assistant, appuyez simplement sur l'icône à droite de la barre de recherche.

Les téléphones Pixel ont la barre de recherche par défaut, mais cela ne signifie pas que les autres fabricants le feront, il existe donc un autre moyen d'accéder à l'assistant. Faites glisser un doigt vers le haut en diagonale (45 degrés) à partir du coin inférieur gauche ou droit. La distance parcourue par votre doigt n'a pas d'importance : l'Assistant Google s'active lorsque vous atteignez la barre de recherche. Vous sentirez le pouls du téléphone lorsque le menu de l'assistant Google apparaîtra à partir du bas.

Pour sortir de Google Assistant, faites glisser un doigt vers le haut à partir de la fine ligne en bas.

Rotation de l'écran dans Android 11

Il ne s'agit pas d'une entrée traditionnelle dans la liste des commandes de navigation, mais depuis Android 9.0 Pie, vous pouvez faire pivoter manuellement l'écran à partir de votre barre de navigation. Désactiver la rotation automatique et compter sur la rotation manuelle peut sembler étrange, mais c'est extrêmement utile si vous avez déjà utilisé votre téléphone en étant allongé sur le côté dans votre lit. Avec la rotation automatique, votre téléphone tourne dès que vous êtes à l'horizontale, et c'est tout simplement ennuyeux. Il est tellement plus facile de dire à votre téléphone quand vous voulez qu'il tourne.

Pour désactiver la rotation automatique de votre écran, procédez comme suit :

Étape 1: Faites glisser un doigt du haut vers le bas pour étendre la nuance de notification.

Étape 2: Appuyez sur le Icône de rotation automatique affiché dans le menu Paramètres rapides. Il ressemble à deux flèches formant un rectangle incliné. Si vous ne voyez pas cette icône, développez le menu Paramètres rapides en glissant vers le bas depuis la poignée du panneau (ligne blanche).

Chaque fois que vous souhaitez faire pivoter votre écran, tournez votre téléphone dans l'orientation souhaitée, puis appuyez sur le petit bouton de rotation qui apparaît dans le coin inférieur droit.

Comment ouvrir le mode écran partagé

Mark Jansen/Tendances numériques

Pour démarrer le mode écran partagé, procédez comme suit :

Étape 1: Ouvrez la première application.

Étape 2: Faites glisser un doigt vers le haut à partir de la fine ligne en bas jusqu'à ce que le téléphone clignote et que votre liste d'applications récentes apparaisse.

Étape 3: Recherchez et appuyez sur l'icône de raccourci de la deuxième application en haut de sa fenêtre d'aperçu.

Étape 4: Robinet Écran divisé dans le menu déroulant.

Étape 5 : La deuxième application apparaît dans la section supérieure du mode écran partagé. Dans la section inférieure, appuyez sur votre première application affichée dans la liste d'aperçu, sélectionnez une autre application, ou revenez à l'écran d'accueil pour ouvrir le tiroir d'applications et sélectionnez une autre application.

Vous disposez maintenant de deux fenêtres distinctes que vous pouvez utiliser indépendamment et modifier en taille pour prioriser l'une ou l'autre pendant que vous travaillez. Pour en mettre un au premier plan, cliquez simplement et faites glisser la ligne entre les deux écrans pour agrandir l'espace de l'application que vous souhaitez maximiser. Si vous avez terminé avec l'une des applications et que vous souhaitez fermer l'écran, tirez simplement la ligne entièrement vers un bord ou l'autre et l'application se fermera.

Pour vous débarrasser du mode écran partagé, appuyez sur Applications depuis votre écran d'accueil. Sélectionner Paramètres , ensuite Multi fenêtre . Lorsque vous voyez le bouton bascule, cliquez pour le désactiver. Comme toujours, cliquez sur le bouton Accueil pour revenir à votre écran principal.


Produits et services

Pour les cartes publiées standard, les prix sont les suivants :

  • Taille A (8,5 pouces par 11 pouces) - 3 $
  • Taille B (11 pouces par 17 pouces) - 5 $
  • Taille C (17 pouces par 22 pouces) - 10 $
  • Taille D (22 pouces par 34 pouces, 24 pouces par 36 pouces) - 15 $
  • Taille E (34 pouces par 44 pouces, 36 pouces par 48 pouces) - 20 $

La production de cartes personnalisées non standard sera facturée au coût du temps et des matériaux.


Activité 1 : Chasse au trésor vidéo sur l'écologie marine

Les élèves géolocalisent les écosystèmes marins. Ils regardent des vidéos, font des observations sur les espèces, les populations et les communautés d'organismes, et discutent de la façon dont ils interagissent les uns avec les autres et dépendent les uns des autres pour leur survie.

DIRECTIONS

1. Présentez l'activité à l'aide d'un tableau KWL.
Fournissez à chaque élève une copie de la feuille de travail Chasse au trésor vidéo sur l'écologie marine et divisez-les en groupes de quatre. Donnez à chaque groupe une grande feuille de papier pour créer un tableau KWL basé sur les termes clés répertoriés en haut de la feuille de travail. Demandez aux groupes de dessiner la colonne « Kmaintenant sur les termes clés. Observez et animez les groupes d'élèves, puis demandez-leur de dessiner la colonne « D Demandez-leur d'écrire ce qu'ils Wet connaître les termes clés. Demandez-leur d'énumérer les termes qu'ils ne connaissent pas ou les questions qu'ils pourraient avoir. En petits groupes ou en classe entière, répondez aux questions des élèves.

2. Montrez aux élèves les quatre vidéos et demandez-leur de remplir la feuille de travail Chasse au trésor vidéo.

Lisez à haute voix les instructions de la feuille de travail. Demandez aux élèves de prêter une attention particulière aux façons dont les espèces, les populations et les communautés d'organismes sont interdépendantes et interagissent les unes avec les autres et avec leur environnement. Ensuite, pour chaque segment vidéo, procédez comme suit :

  • En classe, demandez aux élèves d'utiliser la carte Water Planet Mega, incluse dans le kit World Physical MapMaker, pour géolocaliser l'écosystème dans la vidéo (océan Antarctique, océan Indien, baie de Monterey, Californie, États-Unis, Everglades, Floride, États-Unis) .
  • Présentez la vidéo et concentrez l'attention des élèves sur les cinq termes clés qu'ils devront utiliser dans leur description des concepts écologiques abordés dans la vidéo.
  • Demandez aux élèves de remplir leurs feuilles de travail individuellement pendant qu'ils regardent la vidéo, puis de revoir leurs réponses en groupe.
  • Demandez aux groupes de dessiner la colonne « , Lgagné en regardant la vidéo.


3. Discutez avec toute la classe des observations des élèves et des graphiques KWL.

Une fois que toutes les vidéos ont été visionnées, les feuilles de travail des élèves sont remplies et les discussions de groupe sont terminées, suivi d'une discussion en classe. Demandez à chaque groupe de rapporter ce qu'ils ont appris en utilisant ce qu'ils ont écrit dans la colonne " 8220L / 8221" de leurs tableaux. Demandez s'il y a encore des choses qu'ils veulent savoir. Clarifiez toutes les questions ou idées fausses et abordez les principes écologiques importants que les élèves ont peut-être négligés.

4. Concluez l'activité et discutez de l'impact des humains sur les écosystèmes marins.
Expliquez aux élèves que, bien que les vidéos représentent des écosystèmes marins très différents, les thèmes écologiques, en particulier l'interdépendance et les interactions, sont similaires et constituent une partie essentielle de la caractérisation et du soutien de ces divers écosystèmes. Demandez aux élèves de discuter de la manière dont les humains interagissent avec les écosystèmes marins et les affectent dans les vidéos. Demander: Pouvez-vous penser à la manière dont les humains ont un impact sur d'autres écosystèmes marins ? Expliquer.

Évaluation informelle

Évaluer la compréhension des élèves :

  • sur la base des réponses écrites des élèves dans les tableaux KWL
  • en utilisant le corrigé fourni pour vérifier les feuilles de travail remplies des élèves

Étendre l'apprentissage

Choisissez une autre vidéo National Geographic sur les écosystèmes et voyez si les élèves peuvent utiliser tous les termes clés pour décrire les principes écologiques présentés dans la vidéo.


Networkx pour dessiner des arêtes entre deux arêtes

J'essaie de dessiner un graphique d'un ensemble de nœuds (sommets) qui sont connectés par des arêtes (liens). Il existe une dépendance entre les arêtes et elle doit être représentée dans le graphique pour représenter le calcul de l'algorithme pour l'utilisateur final.

Exemple : Les flèches rouges indiquent la dépendance des arêtes. Par exemple, l'arête BC dépend de l'arête AB :

Comment puis-je dessiner cela en utilisant Networkx ?


Voir la vidéo: Change Projection - Coordinate System in ArcMap