Suite

Problèmes de fusion de chaussées divisées à l'aide de Skeletron

Problèmes de fusion de chaussées divisées à l'aide de Skeletron


J'aimerais fusionner les routes divisées d'openstreetmap, et un outil qui ne cesse d'être mentionné est Skeletron, par exemple ici.

J'ai essayé l'outil sur une petite zone géographique, et les résultats sont assez médiocres. J'ai utilisé le zoom 18 en entrée et j'ai reçu ceci :

Sur la base de la documentation et de l'article lié, j'ai été surpris d'obtenir un tel résultat. J'ai l'impression que je dois faire quelque chose de mal. Existe-t-il un moyen d'obtenir un résultat de meilleure qualité ?


Je n'ai pas utilisé cet outil particulier, mais les résultats semblent assez typiques d'un accrochage non supervisé lorsque l'ordre des sommets de la ligne ne respecte pas la topologie de la rue et que la précision géométrique est médiocre.

Je ne sais pas si, par fusion, vous entendez simplement créer un ensemble de routes topologiquement connectées ou fusionner une route à deux voies parallèles. Mais une option est de tamponner avec merge et de prendre le squelette de cela. Il faut vérifier que la généralisation géométrique est acceptable pour votre utilisation finale et vérifier que les jonctions complexes sont topologiquement correctes, en particulier vis-à-vis 3D.


Voir la vidéo: Compactage