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Quelle projection utiliser avec les couches de base/référence Mapbox ?

Quelle projection utiliser avec les couches de base/référence Mapbox ?


excusez-moi si cela a déjà été demandé, mais je ne trouve pas de réponse après de lourdes recherches sur Google.

Dans quel système de coordonnées/projection les fichiers de formes doivent-ils être pour être correctement alignés avec les couches de référence de mapbox ?

Cette page indique que la seule projection prise en charge est Web Mercator. Cependant, lorsque je projette mon fichier de formes sur Web Mercator dans ArcMap, le fichier de formes s'affiche sur l'Afrique ? Est-ce que je manque simplement de fausses valeurs d'abscisse et d'ordonnée ?

Quoi qu'il en soit, voici des exemples d'alignements avec deux projections différentes.

Comme affiché ci-dessus, j'ai converti mes fichiers de formes en différentes projections, sans parvenir à les aligner avec le calque de référence. Aidez-moi, s'il vous plaît?


Vous n'avez pas besoin de re-projeter votre shapefile dans Arc Map (Tilemill le fera). Au lieu de cela, lorsque vous ajoutez votre couche dans Tilemill, vous devez sélectionner Personnalisé pour SRS et entrez la référence complète de votre shapefile.


Quelle projection utiliser avec les couches de base/référence Mapbox ? - Systèmes d'information géographique

Utilisez les calques deck.gl comme calques Mapbox personnalisés, permettant un entrelacement transparent des calques Mapbox et deck.gl.

Avantages et limites

  • Les couches Mapbox et deck.gl peuvent être librement "entrelacées", permettant un certain nombre d'effets de mélange de couches, tels que le dessin derrière les étiquettes de carte, l'occlusion z entre les objets 3D deck.gl et les bâtiments Mapbox, etc.
  • Mapbox et deck.gl partageront un seul canevas et un seul contexte WebGL, économisant ainsi les ressources système.
  • Le système multi-vues deck.gl's ne peut pas être utilisé.
  • À moins d'être utilisées avec react-map-gl, les fonctionnalités deck.gl basées sur WebGL2, telles que les transitions d'attributs et les couches d'agrégation accélérées par GPU, ne peuvent pas être utilisées.
  • La fonction de terrain Mapbox 2.0's n'est actuellement pas prise en charge.

Inclure le pack autonome

Pour créer un calque deck.gl compatible avec Mapbox :

Pour ajouter la couche à Mapbox :

Injection de couches dans Mapbox

Dans ce cas, l'application souhaite ajouter une couche 3D deck.gl (par exemple ArcLayer, HexagonLayer, GeoJsonLayer) au-dessus d'un fond de carte Mapbox, tout en se fondant parfaitement dans le tampon z. Cela entrelacera les couches de visualisation utiles des catalogues de couches deck.gl et Mapbox. Dans ce cas, la méthode API Mapbox map.addLayer(layer) peut être utilisée pour ajouter un mélange de calques deck.gl et Mapbox au sommet de la pile de calques à partir du style Mapbox actuellement chargé.

Insertion d'un calque de pont 2D avant un calque Mapbox existant

Un cas d'utilisation majeur pour mélanger les couches deck.gl et Mapbox est que certaines informations importantes dans la carte Mapbox sont masquées par une couche de visualisation deck.gl, et le contrôle de l'opacité n'est pas suffisant. Un exemple typique de ceci est les étiquettes et les routes, où il est souhaitable d'avoir un rendu de couche de visualisation deck.gl au-dessus de la géographie Mapbox, mais où l'on peut toujours vouloir voir, par exemple. étiquettes et/ou routes. Alternativement, la visualisation deck.gl doit couvrir le sol, mais pas les routes et les étiquettes.

Un peu plus de contrôle est fourni par le paramètre optionnel before de l'API Mapbox map.addLayer(layer, before?). En utilisant ce paramètre, il est possible d'injecter une instance de MapboxLayer juste avant n'importe quelle couche Mapbox existante dans la pile de couches du style actuellement chargé.

Mapbox fournit un exemple de recherche de la première couche d'étiquettes. Pour des recherches de point d'injection plus sophistiquées, reportez-vous à la documentation Mapbox' sur le format des couches de style Mapbox, voir Mapbox Style Spec.


Quelle projection utiliser avec les couches de base/référence Mapbox ? - Systèmes d'information géographique

Le BitmapLayer restitue un bitmap aux limites spécifiées.

Pour installer les dépendances à partir de NPM :

Pour utiliser des scripts pré-intégrés :

  • Si une chaîne est fournie, elle est interprétée comme une URL ou une URL de données.
  • L'une des sources de pixels valides pour la texture WebGL
  • Une instance luma.gl Texture2D
  • Un objet simple qui peut être passé au constructeur Texture2D, par ex. . Notez que chaque fois que cet objet change superficiellement, une nouvelle texture sera créée.

Les données d'image seront converties en un objet Texture2D. Voir textureParameters prop pour une personnalisation avancée.

  • Coordonnées du cadre de délimitation du bitmap [gauche, bas, droite, haut]
  • Les coordonnées des quatre coins du bitmap doivent suivre la séquence de [[gauche, bas], [gauche, haut], [droite, haut], [droite, bas]] . Chaque position pourrait éventuellement contenir une troisième composante z .

gauche et droite font référence à la longitude/x du monde sur le côté correspondant de l'image. haut et bas font référence à la latitude/y du monde sur le côté correspondant de l'image.

loadOptions (Objet, facultatif)

En plus des options par défaut, accepte également les options des chargeurs suivants :

S'il n'est pas spécifié, le calque utilise les valeurs par défaut suivantes pour créer une texture lissée linéairement à partir de l'image :

Par exemple, pour supprimer le lissage et obtenir un aspect pixelisé :

Cet accessoire n'est utilisé que lorsque l'image est initialement chargée ou modifiée.

_imageCoordinateSystem (Nombre, facultatif)

Remarque : cet accessoire est expérimental.

Spécifie comment les coordonnées de l'image doivent être interprétées géographiquement.

Par défaut, l'image est uniformément étirée pour remplir la géométrie définie par les limites . Cela peut ne pas être souhaitable si l'image est codée dans un système de coordonnées différent de celui de la projection utilisée par la couche. Par exemple, une image satellite codée en longitude/latitude ne doit pas être interprétée de manière linéaire lorsqu'elle est placée dans une visualisation Web Mercator.

Cette prop permet d'informer explicitement la couche du système de coordonnées de l'image :

  • COORDINATE_SYSTEM.LNGLAT si l'axe x correspond à la longitude et l'axe y correspond à la latitude
  • COORDINATE_SYSTEM.CARTESIAN si l'image est pré-projetée dans le plan Web Mercator.

Cette option ne fonctionne qu'avec les vues géospatiales et les limites orthogonales ( [gauche, bas, droite, haut] ).

Voir l'article sur les systèmes de coordonnées pour plus d'informations.

La désaturation du bitmap. Entre [0, 1] . 0 étant la couleur d'origine et 1 étant l'échelle de gris.

La couleur à utiliser pour les pixels transparents, dans [r, g, b, a] . Chaque composant est dans la plage [0, 255].

La couleur pour teinter le bitmap, dans [r, g, b] . Chaque composant est dans la plage [0, 255].

(À partir de la v8.4) Les informations de sélection transmises aux rappels ( onHover , onClick , etc.) fournissent des informations sur le pixel sélectionné. Il contient un champ bitmap supplémentaire le cas échéant :

  • bitmap
    • pixel ( [nombre, nombre] ) Coordonnées entières dans le bitmap
    • Taille () Taille du bitmap en pixels
    • uv ( [nombre, nombre] ) Coordonnées à virgule flottante normalisées (0-1)

    Notez que le champ bitmap peut être nul si la souris quitte ou si le bitmap n'a pas encore été chargé.

    Le code suivant lit la couleur du pixel sélectionné dans le bitmap lorsque l'on clique sur le calque :


    Data Driven Maps utilisant MapBox GL (choroplèthe avec fond de carte et rapide)

    Version tldr : Comment construire une carte choroplèthe rapide avec MapBox GL ?

    Mais cet exemple montre le chargement de fichiers GeoJSON directement en javascript. Une question sur la façon de gérer les gros fichiers GeoJSON. Disons que vous avez un fichier GeoJSON de 18M. Et vous voulez afficher une carte et des styles basés sur les données et tout faire efficacement.

    Par exemple, j'ai chargé un gros fichier GeoJSON :

    et il se charge instantanément et ne transfère pas l'intégralité des 18M sur le réseau au moment du chargement.

    Mais lorsque j'utilise l'approche que Ryan montre, il semble que je doive charger l'intégralité du fichier 18M sur le réseau au moment du chargement. C'est beaucoup plus lent, surtout sur un réseau lent.

    J'aimerais savoir s'il existe un moyen d'avoir des styles basés sur les données ET une carte de base de mapbox sur la même carte ?

    https://cityregister.firebaseapp.com/map.html (se charge instantanément, a une carte de base, tout réside sur le serveur mapbox studio. PAS de style basé sur les données

    https://cityregister.firebaseapp.com/testmapboxlayerchoropleth.html (se charge très lentement, a une carte de base, une carte de base sur mapbox, geojson sur un autre serveur. Utilise un style basé sur les données https://cityregister.firebaseapp.com/testmapboxlayerchoropleth.html (se charge instantanément, PAS de carte de base, semble être entièrement généré par mapbox-gl, utilise un style basé sur les données.

    Ma question est de savoir comment obtenir la vitesse de mapbox ET les styles basés sur les données ET une carte de base avec des rues, etc.


    Si la classe d'entités ou le jeu de données en entrée a un système de coordonnées inconnu ou non spécifié, vous pouvez spécifier le système de coordonnées du jeu de données en entrée avec le paramètre Système de coordonnées en entrée. Cela vous permet de spécifier le système de coordonnées des données sans avoir à modifier les données d'entrée (ce qui peut ne pas être possible si l'entrée est un format en lecture seule). En outre, vous pouvez utiliser l'outil Définir une projection pour affecter de manière permanente un système de coordonnées au jeu de données.

    Tous les types de classes d'entités (classes d'entités de géodatabase, classes d'entités de couverture, classes d'entités SDC et fichiers de formes), jeux de classes d'entités dans une géodatabase et couches d'entités dans les applications ArcGIS (ArcMap, ArcScene et ArcGlobe) sont des entrées valides.

    Les couvertures, les couvertures VPF, les jeux de données raster et les catalogues raster ne sont pas pris en charge en tant qu'entrée de cet outil. Utilisez l'outil Projeter un raster pour projeter des jeux de données raster.

    Pour projeter une couverture, utilisez l'outil Projeter dans la boîte à outils Couverture.

      Par exemple, une transformation géographique n'est pas requise lors de la projection de GCS_North_American_1983 vers NAD_1983_UTM_Zone_12N car les systèmes de coordonnées d'entrée et de sortie ont un datum NAD_1983. Cependant, la projection de GCS_North_American_1983 vers WGS_1984_UTM_Zone_12N nécessite une transformation géographique car le système de coordonnées en entrée utilise le datum NAD_1983, tandis que le système de coordonnées en sortie utilise le datum WGS_1984.

    Les transformations sont bidirectionnelles. Par exemple, si vous convertissez des données de WGS 1984 en NAD 1927, vous pouvez choisir une transformation appelée NAD_1927_to_WGS_1984_3, et l'outil l'appliquera correctement.

    L'espace de travail in_memory n'est pas pris en charge en tant qu'emplacement pour écrire l'ensemble de données de sortie.

    • Un jeu de données d'entité contenant un jeu de données réseau : le jeu de données réseau doit être reconstruit.
    • Un jeu de classes d'entités contenant une topologie : la topologie doit être à nouveau validée.

    Si l'entrée participe à des classes de relations (comme avec les annotations liées aux entités), la classe de relations sera transférée vers la sortie. L'exception à cette règle concerne les tables autonomes participantes.

    Selon les coordonnées de l'entité en entrée et l'horizon (étendue valide) du système de coordonnées en sortie, les multipoints, les lignes et les polygones peuvent être découpés ou divisés en plusieurs parties lors de leur projection. Les entités qui tombent complètement en dehors de l'horizon seront écrites dans la sortie avec une forme Null. Ceux-ci peuvent être supprimés à l'aide de l'outil Réparer la géométrie.

    Les classes d'entités participant à un réseau géométrique ne peuvent pas être projetées indépendamment : l'ensemble du jeu de classes d'entités contenant le réseau doit être projeté.

    De nombreux outils de géotraitement respectent le paramètre d'environnement du système de coordonnées en sortie et, dans de nombreux workflows, vous pouvez utiliser ce paramètre d'environnement au lieu d'utiliser l'outil Projet. Par exemple, l'outil Union respecte le paramètre d'environnement du système de coordonnées en sortie, ce qui signifie que vous pouvez réunir plusieurs classes d'entités, toutes dans un système de coordonnées différent, et écrire la sortie unifiée dans une classe d'entités dans un système de coordonnées entièrement différent.

    Les requêtes de sélection et de définition sur les couches sont ignorées par cet outil : toutes les entités du jeu de données référencées par la couche seront projetées. Si vous souhaitez projeter uniquement les entités sélectionnées, envisagez d'utiliser l'outil Copier les entités pour créer un jeu de données temporaire, qui contiendra uniquement les entités sélectionnées, et utilisez ce jeu de données intermédiaire comme entrée dans l'outil Projeter.

    Lorsqu'une classe d'entités dans un jeu de classes d'entités est utilisée comme entrée, la sortie ne peut pas être écrite dans le même jeu de classes d'entités. En effet, les classes d'entités d'un jeu de classes d'entités doivent toutes avoir le même système de coordonnées. Dans ce cas, la classe d'entités en sortie sera écrite dans la géodatabase contenant le jeu de classes d'entités.

    Le paramètre Conserver la forme, lorsqu'il est coché, crée des entités en sortie qui représentent plus précisément leur véritable emplacement projeté. Conserver la forme est particulièrement utile dans les cas où une ligne ou une limite de polygone est numérisée sous la forme d'une longue ligne droite avec peu de sommets. Si l'option Conserver la forme n'est pas cochée, les sommets existants de la ligne d'entrée ou de la limite du polygone sont projetés et le résultat peut être une entité qui n'est pas localisée avec précision dans la nouvelle projection. Lorsque Préserver la forme est coché ( preserve_shape="PRESERVE_SHAPE" en Python), des sommets supplémentaires sont ajoutés à l'entité avant la projection. Ces sommets supplémentaires préservent la forme projetée de l'entité. Le paramètre Maximum Offset Deviation contrôle le nombre de sommets supplémentaires ajoutés. Sa valeur est la distance maximale à laquelle l'entité projetée peut être décalée par rapport à son emplacement projeté exact tel que calculé par l'outil. Lorsque la valeur est petite, plus de sommets sont ajoutés. Choisissez une valeur qui convient à vos besoins. Par exemple, si votre sortie projetée est destinée à un affichage cartographique général à petite échelle, un écart important peut être acceptable. Si votre sortie projetée doit être utilisée dans une analyse à grande échelle et sur de petites zones, un écart plus petit peut être nécessaire.

    Pour effectuer une transformation verticale, cochez le paramètre Vertical facultatif dans la boîte de dialogue. Par défaut, le paramètre Vertical est désactivé et n'est activé que lorsque les systèmes de coordonnées en entrée et en sortie ont un système de coordonnées verticales et que les coordonnées de la classe d'entités en entrée ont des valeurs Z. En outre, une configuration de données supplémentaires (données de systèmes de coordonnées) doit être installée sur le système.

    Lorsque vous sélectionnez le système de coordonnées de sortie, vous pourrez choisir à la fois le système de coordonnées géographiques ou projetées et un système de coordonnées verticales (VCS). Si les systèmes de coordonnées verticales d'entrée et de sortie sont différents, une transformation verticale appropriée et une transformation géographique (référence) facultative sont disponibles. Si une transformation doit être appliquée dans le sens inverse de sa définition, choisissez l'entrée avec le tilde (


    Quelle projection utiliser avec les couches de base/référence Mapbox ? - Systèmes d'information géographique

    La classe CompositeLayer est une sous-classe de la classe Layer, qui personnalise diverses méthodes de cycle de vie des couches pour aider à créer des sous-couches et gérer les événements de ces couches.

    Si vous avez l'intention d'implémenter une couche qui génère d'autres couches, vous devez étendre cette classe.

    Pour plus d'informations, consultez l'article Couches composites.

    Définir une couche composite qui restitue un ensemble de sous-couches, l'une d'elles conditionnellement

    Hérite de toutes les propriétés de la couche de base.

    _subLayerProps (Objet) EXPÉRIMENTAL

    La clé est l'identifiant d'une sous-couche et la valeur est un objet utilisé pour remplacer les accessoires de la sous-couche. Pour une liste des identifiants rendus par chaque couche composite, consultez le Sous-couches section dans la documentation de chaque couche.

    Exemple : faire en sorte que seules les entités ponctuelles d'un GeoJsonLayer répondent au survol et au clic

    Exemple : utilisez IconLayer au lieu de ScatterplotLayer pour rendre les entités ponctuelles dans un GeoJsonLayer

    true si tous les actifs asynchrones sont chargés et que toutes les sous-couches sont également chargées.

    Une instance de Layer si ce calque est rendu par un CompositeLayer

    Une couche composite n'est pas rendue directement dans le contexte WebGL. La méthode draw héritée de la classe de base n'est donc jamais appelée.

    Permet à un calque de "render" ou d'insérer un ou plusieurs calques deck.gl après lui-même. Appelé après la mise à jour d'une couche.

    L'implémentation par défaut de renderLayers renvoie null .

    renderLayers peut renvoyer des tableaux imbriqués avec des valeurs nulles. deck.gl aplatira et filtrera automatiquement le tableau. Voir utilisation ci-dessus.

    Appelé lorsqu'une sous-couche est survolée ou cliquée, après que le getPickingInfo de la sous-couche a été appelé. La couche composite peut remplacer ou ajouter des champs supplémentaires à l'objet d'information qui sera transmis aux rappels.

    pickParams.info (Object) - L'objet d'information actuel. Par défaut, il contient les champs suivants :

    • x (Nombre) - Position de la souris x par rapport à la fenêtre.
    • y (Nombre) - Position de la souris y par rapport à la fenêtre.
    • coordonner ( [Number, Number] ) - Position de la souris dans les coordonnées mondiales. Ne s'applique que si la prop Coordonnées System est définie sur COORDINATE_SYSTEM.LNGLAT .
    • color (Numéro [4] ) - La couleur du pixel sélectionné. Il représente une "couleur de sélection" qui est encodée par layer.encodePickingColor() .
    • index (Number) - L'index de l'objet qui est sélectionné. C'est la valeur renvoyée de layer.decodePickingColor() .
    • pick (Boolean) - true si index n'est pas -1 .

    pickParams.mode (String) - L'un des survols et clics

    pickParams.sourceLayer (Layer) - l'instance de sous-couche d'où provient cet événement.

    • Un objet d'information avec des champs facultatifs sur ce qui a été sélectionné. Cet objet sera transmis aux rappels onHover ou onClick de la couche.
    • null , si l'événement correspondant doit être annulé sans qu'aucune fonction de rappel ne soit appelée.

    L'implémentation par défaut renvoie pickParams.info sans aucune modification.

    Cette méthode utilitaire permet de créer des sous-couches qui héritent correctement des accessoires de base d'une couche composite. Par exemple, il crée un identifiant unique pour la sous-couche et s'assure que le système de coordonnées de la sous-couche est le même que le parent.

    • subLayerProps (Objet)
      • id (chaîne, obligatoire) - un identifiant unique parmi toutes les sous-couches générées par cette couche composite.
      • updateTriggers (Object) - les déclencheurs de mise à jour de la sous-couche.
      • Tous les accessoires supplémentaires sont facultatifs.

      Renvoie un objet de propriétés utilisé pour générer une sous-couche, avec les clés suivantes :

      • id - un identifiant unique pour la sous-couche, en ajoutant l'identifiant de la couche parente à l'identifiant de la sous-couche.
      • updateTriggers - objet fusionné des déclencheurs de mise à jour de la couche parent et des déclencheurs de mise à jour de la sous-couche.
      • Les accessoires de la couche de base qui sont directement transférés à partir de la couche de base :
        • opacité
        • sélectionnable
        • visible
        • paramètres
        • getPolygonOffset
        • IndexObjet en surbrillance
        • mise en surbrillance automatique
        • surlignerCouleur
        • système de coordonnées
        • coordonnerOrigine
        • wrapLongitude
        • positionFormat
        • modèleMatrice

        Appelé pour déterminer si une sous-couche doit être rendue. Une couche composite peut remplacer cette méthode pour modifier le comportement par défaut.

        Renvoie true si la sous-couche doit être rendue. L'implémentation de la classe de base renvoie true si les données ne sont pas vides ou si la prop _subLayerProps contient un remplacement pour cette sous-couche.

        Appelé pour récupérer le constructeur d'une sous-couche. Une couche composite peut remplacer cette méthode pour modifier le comportement par défaut.

        • id (chaîne) - l'identifiant de la sous-couche
        • DefaultLayerClass - le constructeur par défaut utilisé pour cette sous-couche.

        Constructeur pour cette sous-couche. L'implémentation de la classe de base vérifie si le type est spécifié pour la sous-couche dans _subLayerProps , sinon renvoie la valeur par défaut.

        Utilisé par les calques adaptateurs) pour décorer les données transformées avec une référence à l'objet d'origine.

        • row (Object) - un objet de données personnalisé à transmettre à une sous-couche.
        • sourceObject (Object) - l'objet de données d'origine fourni par l'utilisateur
        • sourceObjectIndex (Object) - l'index de l'objet de données d'origine fourni par l'utilisateur

        L'objet de ligne, décoré d'une référence.

        Utilisé par les couches adaptatrices) pour permettre aux accesseurs fournis par l'utilisateur de lire les objets d'origine à partir des données transformées.


        Quelle projection utiliser avec les couches de base/référence Mapbox ? - Systèmes d'information géographique

        Définitions des listes de classes

        Une position est un type de sommet situé dans, sur ou au-dessus de la Terre, mais toujours localisable à l'aide d'un système de coordonnées géoréférencées. Les objets physiques tels que les puits et autres installations ont une position sur la Terre. La position exacte d'une installation peut être signalée différemment en raison des caprices des divers instruments utilisés pour déterminer les positions ou les règles imposées par les entreprises ou les organismes gouvernementaux. Ces positions différentes peuvent être signalées en tant que positions « alternatives ».

        Une zone géographique de tout type. Une zone est délimitée par au moins une polyligne. Il pourrait également avoir une forme plus complexe avec des trous définis par des polygones internes avec des îles dans les trous avec leurs propres polygones externes. Les zones peuvent également inclure un ensemble de polygones (multipolygone), chacun avec sa propre limite extérieure comme dans une chaîne d'îles.

        Les points utilisés pour définir les polylignes de frontière, qui définissent elles-mêmes une zone fermée.

        Une référence pour un azimut contre lequel un point Deviation_Survey est corrigé.

        Classe pour tous les systèmes de coordonnées, selon le document de stratégie spatiale. Cette classe définit les références latérales et verticales auxquelles toutes les positions des fonds marins sont relatives. Coordinate_System est nécessaire dans le projet pour prendre en charge les systèmes de coordonnées locaux, les références d'altitude, les références d'azimut et les inconnues.

        Identifiants de l'un des nombreux types de régions utilisés pour diviser la surface de la terre géographiquement ou politiquement, tels que le pays, l'état, etc.

        Une unité électronique qui utilise un système de nombreux satellites en orbite terrestre qui peut être utilisé pour déterminer l'emplacement (latitude, longitude et élévation) d'un récepteur ou d'une station sur Terre.

        Une séquence d'un ou plusieurs segments de ligne, qui n'ont pas besoin d'être connectés (c'est-à-dire qu'une ligne peut avoir des espaces). Les segments de ligne sont une séquence connectée de deux points ou plus. Pour plus de simplicité, il n'y a pas de segment de ligne explicite. La segmentation de ligne d'entité est simplement un attribut des sommets.

        Entité contenant les sommets d'une ligne.

        Un multipoint est un ensemble de points. Un multipoint est simple si aucun de ses éléments n'occupe le même espace de coordonnées.

        Propriétés d'un poste situé au large.

        Type de sommet situé dans, sur ou au-dessus de la Terre, mais toujours localisable à l'aide d'un système de coordonnées géoréférencées.

        Position_Xref stocke les références croisées entre une position et un autre objet métier tel qu'un accord foncier (par exemple, un bail ou un contrat) ou un bassin. Cela permet à tout objet ayant une position spatiale, comme un puits ou une autre installation, d'être associé à d'autres objets métier selon les besoins.

        Les coordonnées se transforment d'un système de référence de coordonnées géographiques à un autre. Les définitions de transformation de coordonnées doivent provenir d'ESRI pour être utilisées avec le moteur de projection SDE. Si des ajouts sont effectués, ils sont censés s'intégrer à l'utilisation du moteur de projection et doivent donc suivre les directives d'extension fournies par ESRI. Pour plus d'informations, consultez la page Web, http://arcsdeonline.esri.com/index.htm et suivez les liens, Developer Interfaces> C API> C API Concepts> Coordinate Systems and Projections> Utilisation d'objets persistants définis par l'utilisateur.

        Une entité de référence qui définit les membres d'une transformation cartographique complexe. Pour les transformations concaténées, les membres sont les étapes séquentielles effectuées pour réaliser la transformation complète. Pour les transformations alternatives, les membres sont les substituts tandis que la base est la transformation d'origine à laquelle les substituts s'appliquent. Pour les transformations alternatives, le numéro de séquence détermine l'ordre dans lequel les alternatives doivent être essayées, en commençant par la séquence 1, puis la séquence 2, etc.

        Une entité de référence qui définit les différents types de règles qui déterminent la sélection de la transformation cartographique à utiliser. Exemples de valeurs : "Simple" - seule la transformation principale est utilisée, "Fallback" - une transformation "alternate", à utiliser lorsque la transformation principale échoue, "Concaténée" - une transformation en plusieurs étapes et "Location" - une transformation qui dépend de l'emplacement d'un point ou d'une forme .

        Le système de référence de coordonnées utilisé dans la portée du projet. Cela inclura les systèmes de référence de coordonnées ESRI accessibles avec le moteur de projection ainsi que d'autres systèmes de référence de coordonnées locaux, hérités ou propriétaires bien connus qui doivent être partagés. Les définitions du système de référence de coordonnées doivent provenir d'ESRI pour être utilisées avec le moteur de projection SDE. Si des ajouts sont effectués, ils sont censés s'intégrer à l'utilisation du moteur de projection et doivent donc suivre les directives d'extension fournies par ESRI. Pour plus d'informations, consultez la page Web, http://arcsdeonline.esri.com/index.htm et suivez les liens, Developer Interfaces> C API> C API Concepts> Coordinate Systems and Projections> Utilisation d'objets persistants définis par l'utilisateur.

        Noms contrôlés des packages cartographiques qui définissent les systèmes de coordonnées. Les exemples incluent ESRI, Mentor et EPSG.

        Cette entité contient des codes et des descriptions pour les types de systèmes de coordonnées de référence (CRS). Les SIR sont classés comme géographiques, géocentriques, techniques, verticaux, composés, projetés ou une combinaison de ceux-ci. Un SIR géographique 3D a des axes de latitude, longitude et hauteur ellipsoïdale. Les récepteurs GPS indiquent l'emplacement de cette manière. Un SIR géographique 2D a des axes de latitude et de longitude et est le sous-ensemble horizontal d'un SIR géographique 3D. Un SIR projeté est un système cartésien 2D avec des axes d'abscisse et d'ordonnée. Les axes sont appelés E et N ou X et Y, dans n'importe quel ordre. Les coordonnées projetées résultent de la conversion de coordonnées géographiques 2D via une projection cartographique. La liste des types de SIR comprend : Composé, Ingénierie, Géocentrique, Géographique2D, Géographique3D, Projeté, Vertical, Composé Proj + Vertical et Composé Geog2D + Vertical.

        Mappages entre divers systèmes de référence de coordonnées de catalogue. Le code du système de coordonnées ESRI est compréhensible pour le moteur de projection du système. Le code du système de coordonnées Match est utilisé dans un système externe et est compris comme étant égal au code ESRI par cette comparaison.

        Une table de référence pour les fuseaux horaires. Un fuseau horaire est une région de la Terre qui utilise la même heure standard (l'heure « locale ») partout. Vers l'ouest, les fuseaux horaires adjacents s'incrémentent d'une heure. L'heure locale est calculée comme un décalage, en heures et minutes, par rapport à l'UTC (également connu sous le nom de Greenwich Mean Time (GMT)).

        Utilisé comme référence ou point zéro pour les mesures de profondeur ou d'élévation. Cette table de référence contient la liste des valeurs Vertical_Reference valides.

        Un moyen de fournir un paramètre de couche ESRI ArcSDE qui définit comment les données spatiales primitives pour les positions, les lignes ou les zones sont affichées sur une carte.

        Propriétés d'une position qui sont représentées dans un système d'arpentage. Les systèmes couverts ici incluent les systèmes du Congrès, Carter, Other Jeffersonian et Texas.


        Accédez aux propriétés d'une grille en cliquant dessus avec le bouton droit dans la fenêtre Concepteur de grilles et graticules. La fenêtre Grid Properties contient deux onglets, Grid General et Feature Settings.

        Grille Propriétés générales

        L'onglet Grille générale affiche des informations contextuelles sur la grille, telles que le nom et le système de coordonnées.

        Propriétés disponibles dans l'onglet Grille générale

        • Type—Le type de grille qui sera créée. Toutes les grilles du même type auront la même apparence. Type définit un style de grille, de produit cartographique ou de série.
        • Description—Une description spécifiée de la grille.
        • Système de coordonnées principal : il existe six façons de calculer automatiquement les systèmes de coordonnées principaux. Les systèmes de coordonnées géographiques du modèle de grille, de l'étendue source et du jeu de données d'entité doivent tous correspondre. Le concepteur de quadrillages et de graticules et l'outil de géotraitement Créer une couche de quadrillages et de graticules appliquent cette exigence. Les méthodes de calcul du système de coordonnées sont configurées à l'aide du concepteur de grilles et de graticules et stockées dans le fichier XML de modèle de grille. Les méthodes de calcul sont utilisées lorsqu'un fichier XML de définition de grille est chargé dans l'outil de géotraitement Créer une couche de grilles et de graticules. Vous pouvez modifier le système de coordonnées principal lors de l'exécution de l'outil de géotraitement. Les méthodes de calcul sont
          • Fixe : le système de coordonnées défini dans le concepteur de quadrillages et de graticules sera le système de coordonnées par défaut qui s'affiche dans l'outil de géotraitement Créer une couche de quadrillages et de graticules.
          • Calculer la zone UTM : le système de coordonnées choisi sera une projection UTM basée sur l'étendue spécifiée. Le système de coordonnées géographiques de base s'ajustera également pour s'assurer qu'il correspond au système de coordonnées géographiques utilisé par l'AOI.
          • Calculer la zone UTM du voisin le plus proche : le système de coordonnées choisi sera une projection UTM basée sur la zone UTM la plus proche de l'étendue spécifiée. Le système de coordonnées géographiques de base s'ajustera également pour s'assurer qu'il correspond au système de coordonnées géographiques utilisé par l'AOL.
          • Calculer le méridien central et les parallèles : un système de coordonnées de base doit être spécifié dans le concepteur de grilles et de graticules, et il doit s'agir d'une projection ayant au moins une propriété méridien ou parallèle, ou les deux. Lorsque le XML et l'étendue sont spécifiés dans l'outil de géotraitement Créer une couche de grilles et de graticules, le projet de base aura des méridiens et des parallèles mis à jour pour diviser l'étendue de manière égale.
          • Utiliser l'environnement : le système de coordonnées de l'environnement actif est utilisé lors de l'exécution de l'outil de géotraitement Créer une couche de quadrillages et de graticules.
          • Zones de système de coordonnées : le système de coordonnées est déterminé à partir des classes d'entités surfaciques chargées dans la zone Zones de système de coordonnées. Cela s'affichera sous la forme Use <feature class name> dans la liste déroulante Type.

          Propriétés des paramètres de fonction

          L'onglet Paramètres d'objet contrôle les informations d'affichage de la grille comme l'échelle de référence et la rotation.


          Vous savez ce qu'il faut faire? Parfait. Recherchez « NASA brochure earthdata » et choisissez l'utilisation appropriée de la bibliothèque de cartes GIBS. Accédez à Leaflet et choisissez Exemples Web SIG. Trouvez Antarctique (EPSG:3031) et descendez dans ce didacticiel pour format de paramètre à utiliser dans l'aperçu.

          Fondamentalement, pour les cartes glissantes, vous avez besoin des données en ligne des fournisseurs de services. Les plus connus sont les services de carrelage WMS et OSM. Tous vous envoient sur demande des tuiles rastérisées de cartes géoréférencées, d'images satellites, etc. Généralement, vous souhaitez ajouter votre propre superposition de données vectorielles ou raster. Selon le service et le client, il existe presque toutes les possibilités. L'un des principaux avantages des dépliants est qu'il est facile et rapide. La raison principale est qu'il s'agit d'une approche côté client, ce qui signifie que votre navigateur et votre processeur doivent faire tout le travail, car vous obtenez généralement les données « au fur et à mesure qu'elles sont livrées ».

          Pour apprendre à préparer des services en ligne pour mapview/leaflet, nous devons plonger dans le monde des services de cartographie Web. Vous trouverez une explication brève et simple du fonctionnement des cartes Web (services Web pour cartes Web) sur Mapbox dans l'article (Comment fonctionnent les cartes Web). Malheureusement, vous devez oublier la dernière conclusion.

          Fondamentalement, nous devons accéder à des tuiles de données client de haut niveau (mapview) pour les récupérer. Il faut donc savoir (1) quels produits sont disponibles (2) quelles projections cartographiques sont disponibles (3) combien de niveaux de zoom par produit sont disponibles et (4) quel protocole d'accès aux données est disponible.

          Étant donné que sans fournisseur de services, vous trouverez difficilement un service et des données, il est évidemment rationnel que vous examiniez d'abord ce sujet. Pour une introduction aux services liés au WMS, vous trouverez un aperçu parfait des services OGC et de leur signification dans la documentation QGIS OGC. Veuillez noter que même si cette documentation fait référence à GIS en tant que client, tous les concepts décrits des services sont valables pour tous les types de clients. Pour le concept de tuilage OSM, vous pouvez consulter la rubrique Wiki OSM intitulée Tiles. Les deux concepts diffèrent à peu près même si vous obtenez comme résultat des tuiles.

          En théorie, tout semble clair jusqu'à présent.


          Projection de l'évolution future de l'utilisation des terres/de la couverture dans la plaine d'Izeh-Pyon en Iran à l'aide du modèle CA-Markov

          La détection et la prévision des changements d'utilisation et d'occupation des sols (LULC) dans la gestion des ressources naturelles et le suivi environnemental fournissent aux décideurs régionaux et nationaux des informations utiles. Izeh-Pyon Plain as one of the important wildlife habitats in Khuzestan Province, Iran was selected to detect LULC changes in the past three decades (1985–2017), and LULC in 2033 was also predicted. The LULC maps were obtained using the maximum likelihood classification and Landsat images for (TM) 1985, (ETM+) 2001, and (OLI) 2017. The LULC mapping for 2033 was done using cellular automata and Markov chain (CA-Markov) model and validating the model in the 2017 map simulation. Suitability maps were prepared for each LULC class using weighted linear combination method and applying constraint maps, whereas the weight of each criterion was determined in analytical hierarchy process and standardized based on fuzzy theory. Furthermore, CA-Markov validation was performed using three measures of quantity disagreement, allocation disagreement, and figure of merit. The results showed that from 1985 to 2017, wetlands, forests, and grassland areas decreased by 43.7%, 9.21%, and 8.43%, respectively. In contrast, agricultural lands and residential areas increased by 26.38% and 129.3%, respectively. This decreasing/increasing trend will continue up to 2033, so that one of the wetlands will completely dry out by 2033 and compared with 1985 and 2017, total wetland area will decrease by 68% and 44%, respectively. Since these wetlands are home to many birds and aquatic animals and are considered the tourist attraction of the region, their destruction and the increase of crop production will seriously threaten the ecosystem of the region in the future.

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