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Comment désactiver le dessin de carte lors de l'utilisation de Python dans ArcMap ?

Comment désactiver le dessin de carte lors de l'utilisation de Python dans ArcMap ?


J'ai un script Python qui crée des couches dans ArcMap. Le script fonctionne bien, mais lorsqu'une nouvelle couche est créée, une carte est toujours automatiquement dessinée, ce qui rend le script plus long à traiter. Je n'ai vraiment pas besoin que les couches soient dessinées sur la carte. Existe-t-il un moyen de définir mon script pour qu'il ne dessine pas les calques une fois qu'ils ont été créés ?

Au cours d'une recherche, j'ai trouvé une question similaire : comment désactiver et activer le dessin dans ArcMap à l'aide de Python ?

Tenter cette solution n'a pas fonctionné ; "Aucun module nommé SendKeys"

J'utilise ArcGIS 10.2 for Desktop.


Pour faire ça:

  1. Désactiver la couche dans votre carte
  2. Enregistrez votre calque en tant que fichier de calque
  3. Ajoutez le fichier de couche à votre carte - il viendra avec la propriété visible définie sur False

Si vous voulez faire tout cela à partir du code, définir la propriété visible sur le nouvel objet de couche sur False avant de l'ajouter à votre carte le rendra tout aussi facile à faire.


Le buzzer piézo actif émet un son sur les signaux de niveau bas et haut Rpi GPIO

Je teste le buzzer actif suivant pour confirmer ma suggestion de contourner l'utilisation de 4k7.

L'OP utilise le buzzer actif suivant avec l'annonce indiquant qu'il est à la fois compatible Rpi et Arduino.

J'ai trouvé le schéma du buzzer de Sunfounder mais il ne ressemble pas au buzzer de l'OP. J'ai donc besoin d'utiliser un multimètre pour tracer les composants pour dessiner un schéma, comme indiqué ci-dessous.

Le code LED clignotant Rpi3 node.js GPIO 21 fonctionne avec LED mais pas avec 3V3 actif

Buzzer pizoélectrique 5V, 2kHz

Bruit basse fréquence même buzzer.write(0), mais buzzer.write(1) OK, buzzer.unexport() ferme aussi OK.

Le buzzer est-il cassé ?

Mise à jour 2019apr28hkt2237

Je pense avoir trouvé la réponse. Veuillez ignorer mon ancienne réponse ci-dessous. Je vais maintenant expliquer pourquoi votre node.js et autres programmes python ne fonctionnent pas. Ensuite, je proposerai un contournement que j'ai déjà vérifié bon.

La cause première est que vous utilisez un buzzer actif compatible Arduino pour Rpi. Pour ce buzzer compatible Arduino, il est conçu pour être faiblement actif, c'est-à-dire lorsque le signal d'entrée est inférieur à environ 1,0 V, le buzzer est activé. Et si le signal d'entrée est supérieur à environ 3,5 V, le buzzer sera désactivé. Maintenant, Arduino n'a aucun problème, car son High est d'environ 4,2 V, bien au-dessus de 3,5 V.

Maintenant, Rpi a de gros problèmes, car son High n'est que d'environ 3V, aucun espoir d'atteindre les 3,5V requis pour s'éteindre.

Facile - insérez une résistance 4k7 entre la broche Rpi GPIO et l'entrée du buzzer actif. Cela fait presque un an que je raconte cette astuce aux débutants, mais personne n'écoute, . (

Explication rapide et sale

Le frontal d'entrée du circuit de buzzer est très probablement un PNP BJT. Il est polarisé de telle sorte que lorsque le signal d'entrée à la base, via une résistance de polarisation, est de 3,5 V ou plus, le transistor est coupé (Arduino High est de 4,2 V, donc une coupure nette), aucun courant de base ne circule, donc pas assez de collecteur courant pour activer la chose piézo.

Maintenant, le haut de Rpi n'est que de 3 V, donc pas assez élevé pour avoir une coupure nette, ce qui entraîne un courant de base, et donc un courant de collecteur pour activer partiellement/faiblement le piézo, donc vous entendez le plus petit bourdonnement.

Le contournement de l'insertion d'un 4k7 entre le Rpi GPIO et l'entrée n'est pas de laisser circuler même un petit courant de base, d'obtenir une coupure nette, donc pas de son. Oui, je l'ai vérifié ! :)

Maintenant, pour le cas d'activation/marche, Arduino et Rpi ont un niveau bas inférieur à 1 V, donc les deux n'ont aucun problème à s'allumer.

Mise à jour2019avril29hkt2051

En fait, Rpi a le même problème avec quelques autres appareils Arduino uniquement, y compris le relais de déclenchement de bas niveau 5V. De même, Rpi ne peut que s'allumer, mais pas s'éteindre. La même astuce pour ajouter une résistance 4k7 est la cure rapide. Un autre contournement est le suivant :

Pour désactiver le relais, au lieu de régler GPIO High,

Je pense que node.js peut utiliser la même astuce, c'est-à-dire

au lieu de buzzer.write.0 pour désactiver le buzzer, utilisez buzzer.unexport()

Veuillez ignorer l'ancienne réponse ci-dessous.

  1. votre buzzer est cassé, ou
  2. votre code node.js est bogué, ou
  3. buzzer.write(0) fait osciller le buzzer

Pour vérifier si le buzzer est cassé (moins probable), vous pouvez utiliser un simple programme python peep pour tester le buzzer :


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Vous pouvez effectuer une projection sphérique dans un pixel shader appliqué à un quad.

Supposons que la sphère soit centrée dans le quad et que la projection soit orthogonale (cela devient légèrement plus difficile avec la projection en perspective, mais si vous passez votre vue inverse et les matrices de projection dans le shader, vous devriez réussir à le faire aussi).

Au lieu d'interroger les coordonnées de la texture de la manière habituelle :

Vous utilisez texCoord comme coordonnées finales d'un mappage de texture sphérique et récupérez les coordonnées de texture d'origine en inversant le processus :

Maintenant x2 et y2 sont des valeurs comprises entre -π et π . Vous devez « faire défiler » la texture en fonction de votre variable de temps et normaliser vos coordonnées de texture. Pour une simple rotation autour de l'axe Y :


4 réponses 4

En vérifiant les commentaires et les autres réponses, il semble que certains cherchent toujours à basculer le toucher à l'aide des boutons de la tablette. Si vous voulez juste que vous ayez besoin de 3 choses (indiquées pour Ubuntu/Unity) :

La solution de randompast avec une commande 1 ligne est agréable et peut être transformée en une commande bascule 1 ligne plus pratique :

Vous n'en avez pas besoin si vous avez déjà votre propre script ou ligne de commande, bien sûr, mais c'est un moyen pratique de basculer le contact des tablettes connectées sans connaître le nom ou l'identifiant des tablettes.

Si vous souhaitez l'exécuter sans le terminal, vous devez enregistrer le script dans un fichier, le rendre exécutable et créer un raccourci clavier pour celui-ci. C'est parce que vous ne pouvez pas affecter une commande directement aux boutons de la tablette (mais vous pouvez affecter une frappe . ).

Dans Unity ouvert Paramètres système > Clavier > Raccourcis et créez un nouveau raccourci. Evitez le super car cela peut ne pas toujours fonctionner à l'étape 3.

En tant que commande, mettez le nom de votre fichier de script (chemin complet, entre guillemets simples, si vous n'êtes pas sûr, faites glisser le fichier dans un terminal et utilisez la commande créée).

Ouvert Paramètres système > Tablette Wacom > Boutons de la carte . et attribuez la frappe que vous avez choisie à votre bouton.

Pour savoir à quel bouton est lequel vous pouvez d'abord leur attribuer des lettres sans modificateur, sélectionnez un champ de texte et appuyez sur les boutons pour voir à quelle lettre ils correspondent.

Ici attention : tous les boutons ne seront pas reconnus (3 sur 4 pour mon Bamboo) et toutes les frappes ne fonctionneront pas (je n'arrive pas à en obtenir avec le super clé pour travailler). Vous devrez essayer différentes combinaisons.

Réponse originale (pour apprendre les commandes)

J'ai configuré mon Pen & Touch il y a plus d'un an, donc je me trompe peut-être. Ce que je fais habituellement, c'est exécuter dans un terminal:

Cela ne fonctionnera pas pour vous car vous avez une autre tablette alors essayez d'abord

qui devrait vous donner les paramètres à utiliser. Vous devez d'abord obtenir le nom de votre appareil (appelons-le DEVICE_NAME), alors essayez :

Cela me donne pour mon Pen & Touch :

Stylo gomme Wacom BambooPT 2FG 4x5 identifiant : 11 type : effaceur
Stylet Wacom BambooPT 2FG 4x5 ID : 12 type : STYLUS
Wacom BambooPT 2FG 4x5 Finger Pad ID: 13 type: PAD
Wacom BambooPT 2FG 4x5 Finger touch ID: 14 ​​type: TOUCH

Evidemment celui qui est de type TOUCH est celui à désactiver ici. Ici, DEVICE_NAME serait Wacom BambooPT 2FG 4x5 Doigt tactile et DEVICE_ID serait 14.Ensuite, vous devez savoir quel paramètre désactiver, alors essayez :

Il existe une pléthore de paramètres à activer/désactiver, et pour chaque nom de paramètre (appelons-le PARAM_NAME), le type de valeur attendu est expliqué. Dans ce cas, nous voulons désactiver le paramètre Touch, ce que vous pouvez faire avec le --ensemble option. La syntaxe est :

Si vous ne savez pas quoi mettre à la place de PARAM_VALUE, essayez l'option --get pour voir la valeur actuelle :


Selon un article Quelle est l'efficacité de l'ASLR sur les systèmes Linux ?, vous pouvez configurer l'ASLR sous Linux à l'aide de l'interface /proc/sys/kernel/randomize_va_space.

  • 0 – Pas de randomisation. Tout est statique.
  • 1 – Randomisation conservatrice. Les bibliothèques partagées, la pile, mmap() , VDSO et le tas sont aléatoires.
  • 2 – Randomisation complète. En plus des éléments listés dans le point précédent, la mémoire gérée via brk() est également randomisée.

et pour l'activer à nouveau, exécutez

Cela ne survivra pas à un redémarrage, vous devrez donc le configurer dans sysctl . Ajoutez un fichier /etc/sysctl.d/01-disable-aslr.conf contenant :

devrait le désactiver définitivement.

L'interface /proc/sys/kernel/randomize_va_space contrôle l'ASLR à l'échelle du système.

Si vous ne souhaitez pas de changement à l'échelle du système, utilisez l'indicateur de personnalité ADDR_NO_RANDOMIZE pour désactiver temporairement l'ASLR. Le contrôle de ce drapeau peut être fait avec setarch et son option -R, comme

Cela ouvrira un nouveau shell Bash pour vous avec ASLR désactivé, y compris tous les processus enfants exécutés à partir de ce shell. Quittez simplement le shell une fois que vous avez terminé.

Soit dit en passant, sur i386, ulimit -s illimité peut effectivement "désactiver" l'ASLR.

EDIT (Avr. 2016): L'ulimit -s illimité a été corrigé et attribué CVE-2016-3672.


Je pense que vous devrez toujours faire un peu de script pour que ce qui suit fonctionne, mais il fait la plupart de ce que vous voulez. Il y a quelque temps, quelqu'un a posté une question sur la façon de convertir un script existant qui transforme Weight Paint en Vertex Color Paint, il a posté le lien du script et il y a plusieurs raisons pour lesquelles j'ai décidé de poster ceci comme réponse au lieu de vous diriger uniquement vers le lien. Tout d'abord, une étape importante est nécessaire pour que cela fonctionne correctement. Deuxièmement, j'aimerais également publier le script ici directement au cas où le lien vers le site externe tomberait en panne, de cette façon, il sera toujours disponible ici.

Pour commencer, Vertex Color Paint commence comme tout blanc et si vous essayez d'utiliser l'add-on avec les couleurs Vertex comme tout blanc, cela échoue étrangement. Les premiers résultats que j'ai obtenus ressemblaient à ce qui suit. Il passe du blanc au gris puis revient au blanc. Ce n'est pas noir là où le bleu est en mode Weight Paint.

Cependant, si vous ajoutez d'abord un groupe de sommets Color, puis que ce groupe est noir, l'Addon fonctionne correctement. Réglez simplement la couleur du pinceau sur noir et utilisez le décalage de couleur Set Vertex + k

Maintenant, vous aurez toutes les couleurs de vertex noires.

Alors maintenant, vous pouvez entrer en mode de peinture de poids et utiliser l'Addon qui se trouve dans le menu de recherche de la barre d'espace sous Poids2ColletSommet

Vous devriez obtenir des résultats comme les suivants.

Maintenant, la partie amusante, vous devez modifier l'Addon pour inverser le noir et le blanc. Heureusement, les maths pour cela sont faciles, malheureusement je ne connais pas très bien les scripts Python et je suis médiocre en maths. Maintenant, si je pense correctement (ce que je ne fais pas toujours), vous pouvez utiliser (x*-1.0)+1.0 pour inverser le noir et le blanc. Donc, je suppose que si nous trouvons l'endroit dans le script qui écrit les couleurs du sommet et que nous plaçons cette variable là où se trouve le x dans la formule ci-dessus, le script devrait faire ce que vous voulez.

Je vais juste poster le script pour le moment et peut-être que quelqu'un pourra comprendre cette dernière partie. Je serai vraiment surpris si ce code fonctionne sans reformatage d'indentation à l'aide d'un programme comme PyCharm CE, car la fenêtre de code ici a bâclé le copier-coller et j'ai dû faire un tas d'indentations manuelles. Quoi qu'il en soit, voici le lien vers le script sur le site externe afin que les gens puissent simplement utiliser cette copie en dernier recours.

Le script a le nom de fichier -> vertex_color_weight_transfer.py au cas où quelqu'un du futur voudrait le rechercher sur Google. Son nom est indiqué dans le script ci-dessous.

J'ai mis quelques notes après le script sur la façon dont je pense que vous pouvez le modifier pour que Red = 0.0 et Blue = 1.0 au lieu de ce qu'il fait maintenant (sauf si je suis confus et que c'est déjà le cas.)

Les lignes suivantes ressemblent à l'endroit où le rouge et le bleu sont transférés en noir et blanc. Le col.r = poids est une assez bonne indication. Il en va de même pour le fait que les trois canaux de couleur reçoivent les mêmes informations. C'est ainsi que vous créez une couleur en niveaux de gris, ce que nous recherchons ici.

Donc, comme point de départ, je modifierais la première ligne de cet extrait pour qu'elle soit

et puis je le testerais. Ca devrait faire ce que tu veux je pense.

Ce qui serait encore mieux, c'est que vous trouviez un moyen de modifier le code pour qu'il rende automatiquement les Vertex Colors tout en noir pour vous dans le cadre du script, ce qui vous fera économiser quelques étapes.

MISE À JOUR : j'ai testé la formule d'inversion et maintenant le script semble faire ce que vous voulez, voici le résultat. De plus, avec l'inversion des niveaux de gris ajoutée, les couleurs de sommet initiales devraient commencer en blanc au lieu de noir, ce qui vous économise un peu de configuration.


Google Suggest est progressivement remplacé par Google Instant dans diverses parties du monde. Dans tous les cas, procédez comme suit :

  1. Accédez à Google.com (ou votre version locale, ou iGoogle) à partir de n'importe quel navigateur.
  2. Cliquez sur le lien "Paramètres" en haut à droite et sélectionnez "Paramètres de recherche"
  3. Faites défiler jusqu'à la section "Saisie semi-automatique" et sélectionnez "Ne pas fournir de prédictions de requête dans le champ de recherche".
  4. Cliquez sur le bouton "Enregistrer les préférences"

Vous devrez peut-être répéter entre les navigateurs, car je pense que les préférences de recherche sont enregistrées dans un cookie.

Mettre à jour: depuis que j'ai écrit ceci, Google a modifié la page des paramètres et maintenant la mienne ressemble à ceci :

Cependant, si vous allez sur le site Google SSL (https://www.google.com) et sélectionnez "paramètres de recherche là-bas, vous verrez cette option :

À mon humble avis, si vous les désactivez et obtenez TOUJOURS des suggestions/instantanés - c'est un bogue qui devrait être signalé à Google (et rappelez-vous, Instant vient d'être lancé il y a une semaine, alors laissez-leur le temps de corriger leurs bogues).

Dans IE8. Accédez à Gérer le module complémentaire. Sélectionnez les fournisseurs de recherche. Sélectionnez Google. À côté des suggestions de recherche, sélectionnez Activer ou Désactiver pour activer ou désactiver les suggestions. Fermer.

Remplacez les moteurs de recherche par ceux qui n'utilisent pas la saisie semi-automatique et la suggestion. ixquick en est un. la plupart des autres ont suivi Google et ont foutu en l'air le chien en forçant les cookies au lieu d'une désinscription permanente. Ou vous pouvez réécrire et démanteler des parties du moteur de recherche pièce par pièce ou créer votre propre moteur de recherche sans lui. Cela laisse Noscript et Greasemonky pour le bloquer.

Bien sûr, en faisant cela, vous pouvez accidentellement désactiver complètement le moteur en éliminant les mises à jour qui contournent tout ce que vous avez fait tous les 3 à 6 mois que vous finissez par rendre le moteur de recherche inutilisable. Vous obligeant à en trouver un autre.

Meilleur choix? Abandonnez l'utilisation forcée des moteurs de saisie semi-automatique/de suggestion et migrez vers ceux qui ne l'utilisent pas ou qui ont une désinscription permanente qui ne nécessite pas de "Cookie" de suivi.

Le plus proche que j'ai trouvé est cette page d'assistance Google sur la désactivation de la saisie semi-automatique dans la barre d'adresse lors de l'utilisation Chrome:

Dans la section « Confidentialité » de la boîte de dialogue « Options », décochez la case « Utiliser un service de suggestion pour aider à compléter les recherches et les URL saisies dans la barre d'adresse ».

La seule autre chose que j'ai trouvé sur ce sujet est ici:

Pour désactiver les personnalisations de recherche basées sur l'historique lorsque vous êtes connecté, vous devez supprimer l'historique Web de votre compte Google. Vous pouvez également choisir de supprimer des éléments individuels. Notez que la suppression de ce service supprime toutes vos anciennes recherches de l'historique Web.

Cela empêchera Google de rechercher dans vos recherches précédentes, mais je ne sais pas si cela arrêtera toutes les fonctionnalités de saisie semi-automatique.


  1. Sur un ordinateur Mac, téléchargez Apple Configurator depuis le Mac App Store
  2. Dans le configurateur, accédez à Fichier > Nouveau Profil (ou Commande + n )
  3. Remplissez le Général rubrique, puis allez à Cellulaire et sélectionnez Configurer
  4. En dessous de Type d'APN configuré, sélectionnez APN par défaut et de données
  5. Remplissez les données nécessaires en utilisant les paramètres APN de votre opérateur
  6. En dessous de Versions IP prises en charge par l'APN de données, sélectionnez IPv4
  7. Signez et flashez le profil sur votre téléphone

En général, non. De nombreux opérateurs de téléphonie mobile se déploient et Apple prend en charge la mise en réseau IPv6 uniquement. Vous pouvez toujours obtenir une adresse IPv4 dans certains cas, mais cet espace est presque épuisé dans de nombreuses régions et vous souhaiterez contacter l'assistance Team Viewer ou votre professionnel de l'informatique si vous en avez une pour vous aider à configurer une passerelle IPv4 vers IPv6 appropriée ou recherchez une solution de partage d'écran compatible avec cette nouvelle technologie qui a été proposée en 1992 et est devenue un projet de norme en 1998 et une norme par défaut en 2017.

En bref, IPv6 est conçu pour le mobile dans la mesure où des milliers d'appareils par personne peuvent désormais avoir une adresse unique, ce qui présente des avantages significatifs en termes de sécurité et de performances par rapport à IPv4. La désactivation d'IPv6 en 2018 brisera les données mobiles de nombreuses personnes, mais vérifiez auprès de votre opérateur pour être sûr. En supprimant la couche NAT, chaque périphérique peut disposer du pare-feu et des règles d'accès appropriés et ne pas tous être regroupés derrière une adresse partagée. Il permet également de meilleures capacités VPN si vous souhaitez effectivement masquer l'adresse source et pouvez désormais avoir vos adresses réservées à la maison et à l'extérieur.


Alors que je soutiendrais normalement le commentaire de Will Robertson, puisque TikZ est fantastique et mérite d'être appris, je pense que TikZ est exagéré pour cette situation. Personnellement, je trouve sa syntaxe de spécification d'arbre plus volumineuse que nécessaire. Mon outil préféré pour ce travail est le package qtree (qui se trouve également sur CTAN et est apparemment inclus à la fois dans TeX Live et MikTeX). Le package est vraiment simple à utiliser. Considérez le TeX suivant :

Cela produit l'arbre suivant :

C'est tout ce qu'il faut ! Et ce qui est génial, c'est que la description TeX lit comme l'arbre. Je peux jeter un coup d'œil au TeX et je sais instantanément à quoi ressemblera l'arbre créé. La syntaxe de base est simplement [.nom-noeud sous-arbres. ] qroof , qui dessine le triangle, requiert à la place son nom de nœud à la fin. Le 1 est juste un raccourci pour un nombre premier en mode mathématique. De plus, qtree rendra toujours _ et ^ comme sous-scripts et super-scripts. (Sauf si vous désactivez cette option.)

En général, vous pouvez fournir des noms de nœuds au début ( [.+ 1 [.* 2 3 ]] ) ou à la fin ( [ 1 [ 2 3 ].* ].+ ) vous pouvez même fournir des noms de nœuds aux deux endroits, mais alors ils doivent correspondre (sans surprise). C'est d'ailleurs pourquoi qroof prend son nom de nœud comme il le fait. Vous pouvez même laisser complètement le nom du nœud pour obtenir un nœud avec une jointure fluide. Si l'un de ces éléments n'est pas clair, consultez le manuel.

Maintenant, qtree tel quel a un inconvénient, c'est qu'il est conçu pour Facile des arbres. Il offre un support limité pour modifier l'espacement entre les nœuds, encadrer des parties d'arbres et des choses comme ça, mais il n'est pas capable de faire quelque chose d'incroyablement sophistiqué. Mais heureusement, si vous le souhaitez, vous pouvez toujours l'obtenir : entrez tikz-qtree. Ce package vous permet d'exploiter toute la puissance de TikZ pour dessiner vos arbres. Les deux caractéristiques évidentes sont : (a) au lieu de texte, les étiquettes dans un arbre peuvent être des œuds arbitraires et (b) vous pouvez redéfinir la façon dont il dessine les bords pour obtenir des flèches, des lignes pointillées, des bords courbes, etc. Mais c'est plus puissant que ça : si vous intégrez un Tree dans une image TikZ, vous pouvez faire peu importe vous voulez avec les nœuds, comme les encercler, dessiner des flèches entre eux pour une transformation, etc.

Peut-être que vous n'avez pas besoin de ce pouvoir maintenant, mais le message à retenir est que l'utilisation de qtree habitude vous enfermer dans les arbres simples. Si vous décidez que vous voulez les arbres les plus puissants, tout ce que vous avez à faire est de modifier une importation, tout continuera à fonctionner comme avant, mais vous obtiendrez également plus de puissance. Je ne sais pas si tikz-qtree utilise réellement qtree sous le capot ou non, mais de toute façon, tous les syntaxe pour qtree fonctionne toujours et la sortie est identique, du moins pour autant que je sache.

(PS : Linguistes, veuillez excuser/corriger toute erreur dans l'arbre ci-dessus, cela fait un an ou deux depuis mon cours de syntaxe.)


Quand je veux comprendre une nouvelle classe, les premières choses que je regarde sont ses méthodes et ses attributs. Ce sont heureusement déjà bien nommé, donc j'obtiens une compréhension intuitive de ce qu'ils signifient.

Cependant, vos attributs sont étaler sur votre classe. J'ai besoin de lire tout le code pour voir combien d'attributs il y a. Ce problème sera également détecté par certains linters, comme indiqué dans cet article. Les réponses suggèrent déjà deux solutions (légèrement adapté ici):

Vous voudrez peut-être toujours diviser l'initialisation en d'autres méthodes. Dans ce cas, vous pouvez simplement affecter des attributs à Aucun (avec un peu de documentation) dans le init puis appelez les méthodes de sous-initialisation.

Renvoyez simplement une valeur (ou un tuple de valeurs) et décompressez les attributs à l'intérieur init comme requis.

Tout ce que vous utilisez dépend de vous, mais personnellement, je préfère la deuxième option, car cela rend plus évident lors de la lecture du __init__ qu'une valeur est définie (pour suivre POSA).

Dans ce cas, vous pourriez faire valoir que cela nécessite une grande quantité de frappe et d'affectations de variables. Cependant, cela m'amène au deuxième point :


Voir la vidéo: DIY emadepäeva kaardi ideed